
VFX
会思考的猴子
我知道你很急,但是路要一步步走
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Unity VFX 短时触发
今天看到有个有趣的逻辑,在0.5秒-0.524时间内触发一会会的逻辑,记录一下。原创 2024-12-23 13:53:05 · 166 阅读 · 0 评论 -
关于Unity VFX 在Spawn状态的一些笔记
定义: Single Burst 是一次性发射粒子,只在粒子系统启动时触发一次。 它是一个瞬时的发射行为,适合单次效果。特性:适用场景:定义: Periodic Burst 是周期性发射粒子,按照指定的时间间隔多次触发。 它适合持续且有规律的发射行为。特性:适用场景: 定义: 粒子以恒定的速率持续生成,每秒生成固定数量的粒子。特性:适用场景:定义: 粒子以一定的时间间隔批量生成,每次生成一定数量的粒子。特性:适用场景:原创 2024-12-19 12:00:35 · 512 阅读 · 0 评论 -
unity vfx节点 collision shape (signed distance field)
原创 2024-12-10 15:51:24 · 158 阅读 · 0 评论 -
Unity VFX 节点 Perlin Noise 3D 和 Perlin curl Noise 3D
柏林噪音PerlinOperator 允许您指定坐标以在一维、二维或三维中对指定范围内的噪声值进行采样。Perlin 噪声是一种梯度噪声,它具有良好的值分布,这使得具有相似相邻值的情况变得更加罕见。您可以使用此运算符为您的粒子属性引入多样性。一个常见的用例是使用每个粒子的位置作为坐标来对噪声进行采样以输出新的颜色、速度或位置值。运营商设置运算符属性。原创 2023-03-23 11:17:00 · 747 阅读 · 0 评论 -
Unity Viusal Graph Get Attribute:particleId
Get Attribute:particleId原创 2023-02-13 17:38:26 · 351 阅读 · 0 评论 -
Unity VFX 节点 Collide with depth buffer
1. camera 使用 world space。2. vfx 需要使用hdrp 渲染管线。原创 2022-09-06 01:41:05 · 670 阅读 · 0 评论 -
Unity VFX Output 模块详解
这意味着不与任何几何体相交的贴花粒子不可见。请注意,尽管它们不可见,但它们仍然有助于模拟和渲染系统所需的资源强度。下面是特定于输出粒子正向贴花上下文的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅。以下是特定于输出粒子原始上下文的设置和属性列表。有关此上下文与所有其他上下文共享的通用输出设置的信息,请参阅。输出粒子基元(四边形/三角形/八边形)上下文是最常用的输出类型,非常适合各种效果。指定此上下文用于渲染每个粒子的基元。:将每个粒子渲染为四边形。:将每个粒子渲染为三角形。..原创 2022-08-30 01:08:15 · 1201 阅读 · 0 评论 -
VFX 报错异常笔记
删除 项目Library文件夹,重新打开项目。原创 2022-08-30 00:21:59 · 815 阅读 · 0 评论 -
Unity VFX 模块 Skinned Mesh
效果图:必要条件:1. Untiy 2021.1以上版本2.勾选 菜单栏Edit-> Preference->Visual Effects->Experimental Operators/ Blocks3.模型勾选可读写蓝图:原创 2021-07-14 22:04:43 · 874 阅读 · 1 评论 -
Unity VFX 模块 Attractive Force
Full :1原创 2021-07-14 18:10:25 · 383 阅读 · 0 评论