Shader学习笔记之函数总结

float4、fixed4、_Time

  • float4是内置向量(x,y,z,w);
    单独访问成员变量:
    float4 a;
    a.x,a.y,a,z,a,w
  • fixed4是内置向量(r,g,b,a);
    单独访问成员变量:
    fixed4 color;
    color.r,color,g,color.b,color.a
  • float3是内置向量(x,y,z);
    单独访问成员变量的方法如上
  • fixed3是内置向量(r,g,b);
    单独访问成员变量的方法如上
  • float2是内置向量(x,y);
  • _Time:自场景加载开始所经过的时间t,4个分量分别为(t/20,t,t2,t3);
  • _SinTime:t是时间的正弦值,4个分量分别是(t/8,t/4,t/2,t);
  • _CosTime:t是时间的余弦值,4个分量分别是(t/8,t/4,t/2,t);
  • unity_DeltaTime:dt是时间增量,4个分量的值(dt,i/dt,smoothDt,1/smoothDt),平滑时间,防止时间间隔起伏太大

常用语义修饰

在这里插入图片描述

标准内置函数

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Unity自带函数

在这里插入图片描述

Unity坐标系转化

在这里插入图片描述

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