float4、fixed4、_Time
- float4是内置向量(x,y,z,w);
单独访问成员变量:
float4 a;
a.x,a.y,a,z,a,w - fixed4是内置向量(r,g,b,a);
单独访问成员变量:
fixed4 color;
color.r,color,g,color.b,color.a - float3是内置向量(x,y,z);
单独访问成员变量的方法如上 - fixed3是内置向量(r,g,b);
单独访问成员变量的方法如上 - float2是内置向量(x,y);
- _Time:自场景加载开始所经过的时间t,4个分量分别为(t/20,t,t2,t3);
- _SinTime:t是时间的正弦值,4个分量分别是(t/8,t/4,t/2,t);
- _CosTime:t是时间的余弦值,4个分量分别是(t/8,t/4,t/2,t);
- unity_DeltaTime:dt是时间增量,4个分量的值(dt,i/dt,smoothDt,1/smoothDt),平滑时间,防止时间间隔起伏太大