Unity如何读写Txt文档

本文介绍在Unity中如何使用readAllLines方法加载配置文件,以及如何通过File.WriteAllLines方法来写入txt文件,适用于多媒体项目的配置管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  filenames = Application.dataPath + @"\StreamingAssets\配置文件.txt"

多媒体项目中经常遇到需要加载配置文件的,这里我们使用readAllLines方法

  public  string ReadALine(string FileName, int linenumber) // 参数1:打开的文件(路径+文件命),参数2:读取的行数
    {
       

        string[] strs = File.ReadAllLines(FileName);//将filename路径的txt读取为string数组
        
        if (linenumber == 0)
        {
            return "0";
        }
        else
        {
            return strs[linenumber - 1];
        }
    }

    写入txt的方法   File.WriteAllLines (数组,路径)

 

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