多媒体应用之Unity调用打印机

Unity调用打印机方法一: 调用win自带的画图工具

缺点:无法更改打印的默认设置  导致打出的东西比例不对,缺少或有大白边

System.Diagnostics.Process.Start("mspaint.exe","/pt "+filename);

调用打印机方法二:使用插件直接调用打印机,不需要调用画图工具

这里使用LCPrinter打印机插件

Print.PrintTextureByPath(filename,1,printerName);

这里讲一下打包发布时会报错,因为缺少Drawing Dll,此时需要到安装目录中寻找Drawing Dll并且拖到unity工程里进行编译。

filename是要打印图片的路径,建议放在unity的StreamingAssets文件夹里面;我这里的路径名字使用的是

  filenames = Application.dataPath + @"\StreamingAssets\配置文件.txt"

运行后发现打印没用,检查后返现Application.datapath 使用的是正斜杠/  而我们需要的是\反斜杠

此时使用字符串替换       filename2 =filename.Replace(@"/" ,@"\");

下面贴上我项目的源代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.IO;
using UnityEngine.SceneManagement;
using LCPrinter;


public class PrintShuqian : MonoBehaviour {

  
 
    public void Prints()//打印书签
    {
      

        filename2 = filename.Replace(@"/", @"\");
       
        Print.PrintTextureByPath(filename2, 1, printerName);

    
}

Unity是一款游戏引擎,主要用于游戏开发,但它也可以用于其他应用程序的开发,比如可以使用Unity连接打印机打印本地文件。 在Unity中连接打印机有几种方法。一种方法是使用Unity的插件来实现,比如通过导入第三方打印插件并在Unity项目中使用。这些插件可以提供使用打印机的功能,包括打印本地文件。需要确保插件与Unity版本兼容,并按照插件提供的文档进行设置和使用。 另一种方法是使用Unity的网络功能来连接打印机。可以使用Unity的网络类来连接到本地打印机上的共享打印机端口,并发送要打印的文件数据。这样可以通过网络连接到打印机并发送打印任务。 除了以上两种方法,还可以使用其他外部工具或库,比如使用C#的System.Printing命名空间来连接打印机。使用这个命名空间可以获取计算机上已安装的打印机列表,并使用其中一个打印机打印本地文件。 无论使用哪种方法,都需要确保打印机连接正常,并且在Unity中正确设置和配置打印任务。可以通过Unity的UI界面来提供用户选择打印机和文件的功能,以便用户可以选择要打印的文件和目标打印机,然后使用适当的方法将文件发送到打印机进行打印。 总之,虽然Unity是主要用于游戏开发的引擎,但也可以通过插件、网络连接或其他方法来连接打印机并打印本地文件。只需要确保连接正常,正确设置和配置打印任务,并根据需要提供用户界面来选择打印机和文件。
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