前几天看了paws3d的一些教程,学习了下怎么根据已有人物模型制作一个仿版的NPC人物,感觉挺好玩的,整理一下发出来。
实现非常简单,一共包含三个部分:改变Mesh材质,给Mesh添加Particle,最后添加闪烁的脚本
首先新建一个空白对象,可以命名为holo_character,给它添加Mesh Filter和Mesh Render组件。
将原模型的Mesh赋值给上述Mesh Filter组件。然后新建一个材质,并赋值给Mesh Render组件来替换原来的模型材质。新的材质使用Particles/Additive的Shader,贴图属性中使用这个NPC的贴图,也也可以直接使用原模型的材质贴图。材质颜色可以根据喜好自行调节。
如果你的模型包含多个Mesh,例如头和身体是分开的,那么对每个部分都做如上操作就行了。
现在你的NPC应该看起来幽灵化了。
给holo_character依次添加Mesh Particle Emitter、Particle Animator和Particle Render组件。将上一步新建的材质赋值给Particle Render中的材质对象。到了这里基本外观就