Unity3D学习之(NPC的实现)

这篇博客介绍了在Unity3D中实现NPC(非玩家角色)对话的方法。通过将NPC的对话放入数组,使用射线判断鼠标点击NPC,以及启用和禁用GUIText来显示对话内容。示例代码展示了如何更新对话文本并进行交互。博客还透露了作者正在制作一款名为Q侠传的游戏,并邀请读者关注以获取更多项目进展。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

欢迎大家光临我的博客

NPC的实现:

1.NPC的话放入数组

2.射线来判断鼠标点中NPC,出发GUIText

3.enabled 标志为可以现实和隐藏GUIText

 

    //定义NPC对话数据

    private string[] Data ={ { "你好,

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值