Unity 制作2D沙雕动画:镜头景深技巧篇

镜头景深 ,可通过模拟虚实结合、分层模糊和动态焦点变化,增强画面的层次感和电影感。以下专业技巧和实现方法涵盖从基础工具到高级动态效果:


1. 基础工具与设置

(1) 使用 URP(Universal Render Pipeline)
  • 作用:URP 提供更灵活的渲染管线,支持 2D 灯光和后期处理(Post-Processing)。
  • 配置步骤
    1. 创建 URP Asset(右键菜单 → Create → Rendering → URP Asset)。
    2. Project Settings → Graphics 中指定 URP Asset。
    3. 添加 2D Renderer 到 URP Asset 的 Renderer List。
(2) 启用 Post-Processing
  • 添加 Volume 组件到场景:
    • 创建 Global VolumeLocal Volume
    • 在 Volume 配置中添加 Depth Of Field 效果(需注意:原生 Depth Of Field 主要针对 3D 相机,2D 需通过替代方案模拟)。

2. 2D 景深模拟技巧

由于 Unity 原生景深效果基于 3D 空间深度缓冲,2D 需通过以下方法实现类似效果:


(1) 分层模糊(Layer-based Blur)
  • 原理:将场景分为前景、中景、背景层,对非焦点层施加模糊效果。
  • 实现步骤
    1. 图层分离
      • 将背景元素(如远山、云层)分配到不同 Sorting Layer(如 Background_Far, Background_Near)。
      • 中景(角色所在层)保持清晰。
    2. 模糊 Shader 应用
      • 使用 Shader Graph 创建高斯模糊材质,或导入 Asset Store 的 2D Blur Shader
      • 为背景层 Sprite Renderer 指定模糊材质。
    3. 动态模糊强度
      // 根据角色位置动态调整模糊强度(示例)
      float blurIntensity = Mathf.Abs(player.position
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