Unity中,AssetBundle.Unload(bool)的用法

在 Unity 中,AssetBundle.Unload(bool) 用于释放通过 AssetBundle 加载的资源。AssetBundle.Unload 方法有两个重载,接受一个布尔参数。这个参数决定了如何处理资源和 AssetBundle 的内存:

AssetBundle.Unload(false)

  • 不卸载加载的资源:当你调用 Unload(false) 时,AssetBundle 自身将被卸载(释放内存),但通过该 AssetBundle 加载的资源将仍然保留在内存中。也就是说,虽然 AssetBundle 本身不再占用内存,但它所加载的资源仍然有效,可以继续使用。

  • 用法场景:当你希望卸载 AssetBundle,但仍需要继续使用其中加载的资源时,可以使用 Unload(false)。这种情况在你需要长时间使用某些资源(如材质、纹理等),但不再需要 AssetBundle 时非常有用。

AssetBundle.Unload(true) 

  • 卸载所有资源:当你调用 Unload(true) 时,AssetBundle 及其加载的所有资源都会从内存中释放。这意味着任何通过该 AssetBundle 加载的资源将不再可用,如果仍有引用这些资源的操作,可能会导致报错或空引用。

  • 用法场景:当你确定不再需要 AssetBundle 及其加载的资源时,可以使用 Unload(true) 彻底释放内存。这适用于某些场景下,游戏结束或某些阶段过后,不再需要这些资源,以此来优化内存使用。

总结

  • Unload(false):仅卸载 AssetBundle,保留加载的资源。

  • Unload(true):卸载 AssetBundle 和加载的所有资源。

选择使用哪个取决于你是否还需要使用加载的资源。 

 

### 关于Unity中的缓存清除 在Unity中,`Cache.ClearCache()` 方法并不是标准API的一部分。通常情况下,如果想要清理特定类型的缓存数据,应该依据具体场景来操作。 对于资源管理方面,在某些版本的Unity中存在 `AssetBundle.Unload(bool)` 函数用于卸载 AssetBundles 并释放内存[^1]。当参数设置为 true 时,这不仅会卸载 AssetBundle 自身还会一并移除不再被其他任何地方引用的对象,从而达到清理部分缓存的效果。 另外,针对 HTTP 请求或其他网络请求所产生的 Web 缓存,则可以考虑通过自定义的方式实现简单的缓存机制,并提供相应的清空逻辑;然而 Unity 官方并没有直接给出名为 `ClearCache()` 的 API 来处理这类情况。 若开发者希望构建自己的缓存系统以便能够调用类似 `ClearCache()` 这样的方法来进行全局性的清理工作,那么就需要自行设计一套方案,比如创建一个静态类作为全局访问点: ```csharp public static class CustomCacheManager { private static Dictionary<string, object> _cacheStore; public static void Initialize() { _cacheStore = new Dictionary<string, object>(); } /// <summary> /// 添加或更新缓存项. /// </summary> public static void SetItem(string key, object value) { lock (_cacheStore) { if (!_cacheStore.ContainsKey(key)) { _cacheStore.Add(key, value); } else { _cacheStore[key] = value; } } } /// <summary> /// 获取指定键名对应的缓存对象. /// </summary> public static T GetItem<T>(string key) where T : class { lock (_cacheStore) { if (_cacheStore.TryGetValue(key, out var obj)) return (T)obj; return null; } } /// <summary> /// 清理所有已存储的数据. /// </summary> public static void ClearCache() { lock (_cacheStore) { _cacheStore.Clear(); } } } ``` 此代码片段展示了如何建立一个简易版的缓存管理系统以及其内部使用的 `ClearCache()` 方法。请注意实际项目里可能还需要加入更多功能如过期时间控制、大小限制等特性以满足不同需求。
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