在 Unity 中,AssetBundle.Unload(bool)
用于释放通过 AssetBundle
加载的资源。AssetBundle.Unload
方法有两个重载,接受一个布尔参数。这个参数决定了如何处理资源和 AssetBundle
的内存:
AssetBundle.Unload(false)
-
不卸载加载的资源:当你调用
Unload(false)
时,AssetBundle
自身将被卸载(释放内存),但通过该AssetBundle
加载的资源将仍然保留在内存中。也就是说,虽然AssetBundle
本身不再占用内存,但它所加载的资源仍然有效,可以继续使用。 -
用法场景:当你希望卸载
AssetBundle
,但仍需要继续使用其中加载的资源时,可以使用Unload(false)
。这种情况在你需要长时间使用某些资源(如材质、纹理等),但不再需要AssetBundle
时非常有用。
AssetBundle.Unload(true)
-
卸载所有资源:当你调用
Unload(true)
时,AssetBundle
及其加载的所有资源都会从内存中释放。这意味着任何通过该AssetBundle
加载的资源将不再可用,如果仍有引用这些资源的操作,可能会导致报错或空引用。 -
用法场景:当你确定不再需要
AssetBundle
及其加载的资源时,可以使用Unload(true)
彻底释放内存。这适用于某些场景下,游戏结束或某些阶段过后,不再需要这些资源,以此来优化内存使用。
总结
-
Unload(false)
:仅卸载AssetBundle
,保留加载的资源。 -
Unload(true)
:卸载AssetBundle
和加载的所有资源。
选择使用哪个取决于你是否还需要使用加载的资源。