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原创 VisualStudio无法加载符号表“No symbles have been loaded for this document.“
解决VisualStudio无法加载符号表问题
2022-10-19 16:34:34
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原创 UE4.23 震动反馈(Force Feedback)设置
UE4.23提供三组接口触发震动反馈:PlayHapticEffect/StopHapticEffect,ClientPlayForceFeedback/ClientStopForceFeedback,PlayDynamicForceFeedback。使用方法下图:PlayHapticEffect/StopHapticEffect,ClientPlayForceFeedback/ClientStopForceFeedback两组接口需要提供浮点曲线(Float Curve)来控制震动反馈的强
2021-10-02 20:43:38
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原创 TortoiseSVN部分Checkout以及删除本地Checkout目录而不影响仓库
SVN在项目协作和管理上提供了很大的便利,但是在日常使用中我们可能会遇到以下使用困惑:假设有以下工程目录:Project|--.svn|--dir1/|--dir2/|--dir3/|--dir4/|--file1.txt|--file2.txt|--file3.txt项目工程很大,而你只需要使用工程下部分目录(dir1和dir3),此时你又两种做法:一种是整个工程Checkout,但是工程很大需要花费很多时间,同时也占用了磁盘;另外一种是单独只Checkout你需要的目录,但
2021-05-15 11:37:21
6402
原创 UE4打印Log
1.打印Log到屏幕:GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1.0f, -1.0f, FColor::Red, TEXT("Test Func "));2.自定义Log Category:自定义Log Category方便在所有Log中区分和筛选出你想要的所属模块的Log。如果想定义一个私有的只在一个cpp文件中使用的Category,且不希望被...
2020-02-05 20:45:36
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原创 UE4内存检测工具使用
UE4提供了2个工具用于检测内存使用情况,这里记录下使用方法:1.MemReport命令:直接在UE4编辑器窗口的命令控制台上输入MemReport或MemReport -full即可得到内存分析报告。MemReport -full 会得到更加详细的分析报告。报告保存在Game/Saved/Profiling/MemReports目录下,文件格式为.memreport,使用文本编辑器就能打...
2019-12-17 23:21:47
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原创 UE4工程打开快捷方式
打开一个UE4工程有两种方式:一种是通过打开UE4Editor.exe或UE4Editor-Win64-Debug.exe,再选中相应工程打开;另外一种是直接打开工程.uproject文件,但是这种方式必须编译Dev版本的UE4Editor。其实UE4还有一个快捷的打开工程方法:新建一个UE4Editor.exe或UE4Editor-Win64-Debug.exe的快捷方式(取决于你要以Dev...
2019-09-18 15:24:57
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原创 红黑树的原理:插入和删除
(被问了好多次红黑树的实现原理,每次都说不太清楚,决定认真整理下。)R-B Tree,全称是Red-Black Tree,又称为“红黑树”,它一种特殊的二叉查找树。红黑树的每个节点上都有存储位表示节点的颜色,可以是红(Red)或黑(Black)。红黑树的应用比较广泛,主要是用它来存储有序的数据,它的时间复杂度是O(lgn),效率非常之高。例如,Java集合中的TreeSet和TreeMa...
2019-04-02 01:27:30
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原创 Unity3D之DrawCalls、Batches和SetPassCalls的关系
接触过项目优化的人相信对这三个词组不陌生,优化很大部分时间可能最终就是在优化这三个东西,让它们保持在一个相对稳定合理的数值,太高肯定是不好。这三个数值也能直接在Unity上显示出来,在Unity界面Game窗口右上角有一个“Status”按钮,点击打开Statistics窗口,这个渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口)展示了图像渲染、网络状况等多种统计信息。在Unity4.x版本,DrawCalls数...
2019-03-20 02:54:42
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原创 Unity3D中的动态字体和静态字体
Unity3D中支持动态字体和静态字体两种格式字体,动态字体即使用TTF格式字体库,静态字体则需要自己打包字体图集。动态字体和静态字体区别在于,动态字体如果出现字体库中不存在的字体,会使用系统字体,而静态字体则不会,而且静态字体是图片,字体大小通过缩放来改变。Unity3D也有自带的字体,Windows下自带字体为Arial。如果使用Unity3D的自带字体Arial字体,在某些机型上可能显示不全...
2019-02-26 02:54:12
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原创 游戏中的网络同步
在网络游戏中游戏数据和状态的同步是整个游戏的基础,而游戏中对网络同步要求最高的就是战斗状态的同步,它影响玩家的游戏体验。同时,不同类型游戏的战斗状态同步对网络同步要求又不一样,所以产生了不同的网络同步机制。网络是有延时的,因为每个玩家的网络情况都不尽相同,而且每个玩家机器性能也不尽相同,这还会导致游戏每帧渲染的延迟等,所以要做到真正意义上的完全同步是不大可能的。同步机制最重要的作用就是解决延迟等可...
2019-01-30 16:17:46
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原创 Unity3D打包中优化iOS包大小
有过App Store提审经验的童鞋应该知道,App Store对iOS提审包有一个包体大小的限制,这个限制不仅仅是对Mach-O可执行文件大小限制,还有整包大小的限制,比如“80M”、“150M”,这些包体大小的限制会直接影响到你APP能否成功上传或者玩家方便下载。App Store官方文档中规定,对于整包大小超过150M的App包,可以上传到App Store并发布,但是无法在移动网络下下载,...
2019-01-26 21:23:35
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原创 Unity3D引擎跨平台底层原理及为何无法在iOS平台上热更新
Unity3D引擎是一款这几年特别火爆3D游戏引擎,大家都知道Unity3D引擎是跨平台的。所谓跨平台就是说开发者只需要写一套逻辑代码,即可发布到各个平台,如Android,PC,iOS等。那为何Unity3D能够做到跨平台呢?之前没有仔细去研究过,只是大概的知道使用了Mono这么同一个跨平台运行环境。那么Mono为何又能跨平台呢,趁着最近有点时间,把之前看到的一篇写的很不错的文章和一些知识点做个...
2019-01-21 03:20:54
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原创 Unity3D中AssetBundle的打包和加载
Unity的资源管理是一个比较复杂的模块,如果管理不好,可能导致最终包体大小偏大,程序运行时候内存居高不下,因此了解并掌握Unity的资源管理显得特别重要。Unity中资源一般存放在两个目录下,一个是Resource目录,另一个是StreamingAsset目录。放在Resource目录下的资源在打包的时候会被压缩并打包到安装包中(assets资源),只读,而在StreamingAsset目录...
2019-01-14 12:46:54
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原创 Cocos2dx 3.0下的C/C++和Lua通讯以及Object C与Lua通讯
网上关于Cocos2dx开发过程中Lua的使用以及原理教程已经很多了,结合我的开发经验,我在这里稍微整理下。可以说Cocos2dx-Lua提供了一种很轻便的开发模式,省去了冗长的编译时间,同时让热更成为了很容易的一件事情,不仅仅是在Android上,iOS上也轻易绕开了官方的审查,毕竟Lua在iOS系统看来都只是资源,就像txt文档。然而Cocos2d-x是用C++开发的,那么,Lua究竟...
2019-01-05 17:15:37
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原创 Unity3D控制Animator播放
有一个需求,要求第一次打开一个界面触发一个动画播放,关闭界面动画播放关闭,再次打开界面继续上次到播放而不是重新开始播放,如果动画播放结束关闭打开界面入口(即无法在此进入该界面)。有两种实现方法:方法1:第一次打开界面开始播放特效动画,调用animator.Play("fx_name")方法,同时获取该动画的播放时长(如果自由一个播放面片的话:animator.GetCurrentAnimatorC...
2018-05-18 20:27:38
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原创 自定义TTF多语言版本之台湾繁体
最近做台湾的多语言差异化版本,由于一开始我们都是使用简体中文,不论是配置还是ui,所以如果全部手工去装换,处理起来工作量挺大的。在查看到网上查找了一番,发现是有字库可以把简体字转换成繁字体的,这可以大大减少工作量,不过对于有文字的图片那就没办法了,只能一个个替换。 一开始网上找到的是GB12345,它可以把简体字转换成繁体字。但是台湾的玩家输入的是繁体字,这在游戏中显示就有点奇怪,如果字
2016-07-08 20:01:22
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原创 ios开发调用OpenAL的alcOpenDevice(NULL)方法返回NULL的原因之一
我们项目是基于cocos2dx 3.0开发,由于修改了cocos的底层代码,所以不能做到和cocos版本同步更新。但是最近发现我们项目在android 5.0系统上面跑起来特别卡,有些甚至掉帧很厉害。经过种种排查,最终发现是cocos2dx 3.0版本的声音引擎出了问题。 通过查看cocos2dx 3.0代码知道,cocos2dx 3.0提供的音频库接口位于CocosDenshion中,
2015-11-16 01:28:26
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原创 python解压函数extractall在windows上报错FileNotFoundError [Errno 2] No such file or directory
今天遇到一个很奇葩的问题,使用pyhon脚本下载服务器上的一个打包工具到本地,然后解压到本地使用,这个脚本在我个人电脑上可以正常运行,但是在别的电脑上就报错,报错信息如下:FileNotFoundError [Errno 2] No such file or directory 一开始以为是我调用python的解压函数用问题,我用的是zipfile的extractall函数,
2015-11-15 17:28:18
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原创 coocs2dx-lua在XCode开发时lua和资源热更新问题解决办法
coocs2dx-lua在XCode开发时lua和资源热更新问题解决办法
2015-05-17 14:36:02
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原创 关于I/O的一些记录
前段时间做了一个聊天系统,这个系统需要缓存一些聊天的记录,所以用到了IO。首先,简单那说下我定义的聊天消息的数据结构,该结构包括:聊天对象ID,昵称,聊天内容等关键信息。如果是我发送给别人,ID为被聊天对象的ID,由服务端转发(同时)到相应ID的人那里,同时修改ID为我的ID,客户端接收到这个消息之后就可以拿到聊天对象的ID并进行回复了。对于如何区分存储我和不同聊天者的聊天消息,我的做法是
2015-01-17 22:13:37
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原创 cocos2d-x3.0开发游戏部分机型(显卡类型)闪退问题
拓展cocos2d-x3.0底层支持etc图片格式,把游戏中的模型使用etc格式的图片替换。原先可以运行在联想(lenovo S880,显卡类型是PowerVP SGX 531)的机器上,但是换成etc图片之后进入游戏加载模型的时候就闪退了。目前大部分其他机型上都没不存在这个问题,只有部分机器会闪退。初步判断有可能是显卡的问题,这个机器的显卡类型是PowerVR SGX 531。不
2014-12-25 00:15:27
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原创 分区数据恢复之ubuntu13.10格式化整个硬盘
折腾了四天,终于搞得差不多了,损失也降到了最低。算上这次,我应该有两次比较大失误导致数据丢失了。第一次因为换电脑,误删10G的资料,过了一个星期才发现;第二次是因为装系统的时候错误选择了覆盖,然后整个windows系统包括硬盘分区全部被ububtu覆盖修改。总的来说,还是比较幸运的,两次的数据都找回来了,不过第二次找回来的数据中虚拟机装的系统都坏掉了,不知道是怎么回事。总之,数据很
2014-01-12 21:31:25
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原创 Windows 7引导Ubuntu 13.10 双系统安装
之前安装了ubuntu12.04,结果发现这个系统问题百出,不久就弃之不用,过了一段时间的找实习找工作的折腾时间后,安稳下来后突然有想起电脑上的这个系统,于是决定重新装他。按照上次装12.04的步骤安装13.10,却发现出了一些问题,于是写下这篇文章记录下。准备工具:1、当然,就在这个文章的主人公ubuntu13.10系统,官网下载;2、用于系统设置与管理的EasyBCD,当然这个软件
2014-01-11 16:57:18
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原创 记载重新回归
这半年没有来这个博客写文章了。 其实不是没写,而是写在了wiz这个笔记上了,挺喜欢这个软件的,之前有用过evernote,大一的时候师兄介绍的,说很好用,对于管理个人的知识库挺有帮助的,但是用了一段时间后发现因为是国外软件的缘故吧,数据的同步不是很好,经常上传不上去。后来发现了wiz,就一直使用到现在,轻量级的笔记软件,也有移动端的,可以电脑编辑后同步到移动端,随时查看,挺方便的,但是移动
2014-01-11 16:44:54
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原创 求数组中任意n-1个元素的最大乘积
题目描述:给定一个整形数组a[n],求该数组中任意n-1个元素的乘积的最大值,要求不允许用除法,时间复杂度O(n),空间复杂度O(1)。 思路:求出数组中的最大负数和最小正数,然后把其他数的乘起来,如果乘积是负数,则乘以最大负数,如果乘积是正数,则乘以最小正数。 #define MAX 0x7FFFFFFFint maxMulit(int *a ,int n){
2013-05-09 01:01:20
2011
转载 do/while(0)的妙用
在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。 但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。1. do...while(0)消除goto语句。通常,如果在
2013-04-23 12:16:29
910
原创 分形曲线实现及扩展:
注意事项:配置好OpenGL环境。1.Cantor曲线://Cantor.h#include #include #define PI 3.1415926void Cantor(float ax, float ay ,float bx, float by ,float n, float d);//Cantor.cpp#include"Cantor.h"/*
2013-03-20 00:27:18
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转载 undefined reference to 'pthread_create'问题解决
由于是Linux新手,所以现在才开始接触线程编程,照着GUN/Linux编程指南中的一个例子输入编译,结果出现如下错误:undefined reference to 'pthread_create'undefined reference to 'pthread_join'问题原因: pthread 库不是 Linux 系统默认的库,连接时需要使用静态库 libpthrea
2013-03-06 16:48:51
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原创 安装ADT-20.0.3的时候产生org.eclipse.cdt.feature.group 0.0.0' but it could not be fount错误信息
由于最近换了一台电脑,所以在把资料搬出时文件放置的位置和文件名有所改变,这使得原先在那台电脑上可以运行的eclipse中Android的开发环境被破坏了。在修改SDK位置的时候提示需要更新ADT到版本20以上(我原先的是版本16的),于是在下载完ADT20.0.3准备安装的时候却遇到了一个和奇怪的错误,错误消息如下: Cannot complete the install becaus
2013-01-25 01:26:02
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原创 如何在win7下装win8以及我的win8之旅
好吧,折腾完了前面的win7后,总觉得应该不是我硬盘或者分区的问题,于是我又选择了装一下win8。恰好在win8正式对外界发布的时候我赶上了当时图书馆的好网速,用了一个下午把win8给下载好了(当时正在紧张的期末复习中,大家都没有怎么上网,哈哈)。根据我的一些了解win8的最大亮点就是Metro化和平面化,就趁此机会也顺便体验下把。 好,接下来废话不多说,直接上正题,如何在win7上安装w
2013-01-14 18:23:27
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原创 关于装双Win7系统方法及问题:错误0x80070571:磁盘结构损坏且无法读取
由于前一阶段忙于考试和课程设计,期间由于课程设计需要,渲染时电脑屏幕一下子就黑了,再次开机都开不了,以为显卡烧坏了,送回保修发现显卡没有烧坏,但是电脑系统变得越来越卡,特别是开一些比较大的软件,如3dmax或者Uinty3D的时候经常报“显示器停止响应,并已经修复”等警告。而又苦于不想重装系统,因为配置环境和安装软件实在是麻烦到让人想吐,于是就想着装一个和现在一样的测试系统(双win7系统),该系
2013-01-14 16:13:24
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原创 Ubuntu中有关Ftp服务器到架设
google一下Ubuntu下Ftp的软件有好多种,各种的一些大致特点:wu-Ftp:比较老牌,但针对它的攻击比较多,设置比较麻烦,但功能比较强大。(参考)proFtpd:能实现wu-Ftp以及server-U的所有功能。安全性也较高,但比起vcFtpd配置稍显复杂。vsftpd:功能强大,配置也比较简单选vsftod是因为它安全、速度快选proFtpd偶尔看到webmin
2012-11-10 23:49:33
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原创 VC2010环境下OpenCV出现“丢失tbb_debug.dll”错误解决办法
出问题原因:你使用opencv的动态库with tbb,但是你的系统没有安装tbb,所以会报错。解决办法:1.建议下载INTELTBB3.0 点击打开链接检查..\\Intel TBB 3.0\bin\ia32\vc10是否已经被加入到环境变量(我的电脑-属性-环境变量)PATH,如果没有,请加入。加入后需要注销当前Windows用户(或重启)后重新登陆才生效。(可以
2012-11-05 19:56:19
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转载 第12章 Shell脚本编程
l Shell命令行的运行l 编写、修改权限和执行Shell程序的步骤l 在Shell程序中使用参数和变量l 表达式比较、循环结构语句和条件结构语句l 在Shell程序中使用函数和调用其他Shell程序12-1 Shell命令行书写规则 u Shell命令行的书写规则对Shell命令行基本功能的理解有助于编写更好的Shell程序,在执行Shell命令
2012-10-11 17:28:03
2194
原创 VS2010中关于OpenCV 2.3.1开发环境配置及第一个OpenCV程序
1.在OpenCV中文网站(http://www.opencv.org.cn/index.php)上面下载OpenCV-2.3.1-win的安装包。可以下载源码编译版,也可以下载安装包,还有OpenCV的参考手册。我这里下载了安装包(即 OpenCV-2.3.1-win-superpack.exe 文件)。 2.下载完点击安装,设置安装路径(这里的安装,更确切的说应该是解压),解压到C
2012-09-24 11:01:08
5475
原创 关于ASP.NET中面包屑(SiteMapPath控件)使用
一、根据站点地图Web.sitemap来显示面包屑(SiteMapPath控件): 1.首先要创建一个站点地图Web.sitemap,最好在根目录下,如果已经创建,那么直接在里面增加你需要添加面包屑的节点就行。SiteMapPath控件由多个节点组成,节点可分为以下3个类型:根节点、父节点、当前节点。站点地图里可随意添加,多少都行,但是要理清节点的“父子关系”!Web.sitemap中的代
2012-07-22 17:42:51
3851
转载 杀毒软件的查杀病毒的原理以及木马、病毒的免杀伎俩(论杀或者不杀 )
无意中在网上看到的,描述通俗易懂,基本全是基础知识,权当了解吧。====================================================================================================你杀或者不杀我,我就在那里不悲不喜 借用黑客防线的名言:在攻与防的对立统一中寻求突破! 小甲鱼从现在开始就厚着脸皮跟大家来谈谈杀
2012-07-22 02:26:13
4259
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转载 JAVA必须要理解的一些问题
对于这个系列里的问题,每个学Java的人都应该搞懂。当然,如果只是学Java玩玩就无所谓了。如果你认为自己已经超越初学者了,却不很懂这些问题,请将你自己重归初学者行列。问题一:我声明了什么!String s = "Hello world!";许多人都做过这样的事情,但是,我们到底声明了什么?回答通常是:一个String,内容是“Hello world!”。这样模糊的回答通常
2012-07-10 01:44:25
1408
原创 Win7环境下的Java和Android环境变量配置详解
由于这次的重装系统,忘记了上次关于java和android的环境变量配置方法,所以和很多其他新手一样,每次搭建JDK和SDK的时候,都要百度或者google一下。但是,看到了许多人写过配置环境变量的方法却不尽相同。其中有版本的原因,也有环境变量冗余的原因。环境变量定义的冗余(通常是无实际影响的),对于有小洁癖的我而言,是绝不允许的。经过自己的实际经验,下面我总结了一下我的这次的配置方法,算是一次笔
2012-07-08 18:15:44
5045
原创 关于memset初始化动态数组:
今天在刷题的时候想使用复习一下动态数组的使用,就建了一个,结果运行的时候出了一些问题,就是那个貌似数组没有被初始化,所以我就测试了一下,代码如下:int main(){int n = 10; int *degree1 = new int[n];memset(degree1,0,sizeof(degree1));for(int i =0;i<n;i++) cout<<degree1[
2012-06-15 16:19:24
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3
VisualAssistX_10.9.2210.7z
2019-12-25
Unity4.x地形插件T4M
2017-09-04
计算机程序设计艺术三卷全
2013-02-27
基于记录的应用程序设计
2012-09-24
基于记录应用程序设计
2012-09-24
笔记本Wifi热点设置图片详解
2012-06-03
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