使用中产生了疑惑,实验了一下
SkeletonDataAsset skeleton = null;
// 自己写的一个类,作用是加载AB包
HttpRequest.Instance.GetAssetBundle(url1, (ab) =>
{
skeleton = ab.LoadAsset<SkeletonData
本文探讨了Unity中AssetBundle的Unload方法的行为差异,特别是针对Unload(true)与Unload(false)的区别。通过实验发现,当使用Unload(true)时,不仅AssetBundle本身被卸载,而且从该包加载的所有资源也会被释放,可能导致后续使用这些资源时报空引用。
使用中产生了疑惑,实验了一下
SkeletonDataAsset skeleton = null;
// 自己写的一个类,作用是加载AB包
HttpRequest.Instance.GetAssetBundle(url1, (ab) =>
{
skeleton = ab.LoadAsset<SkeletonData
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