UE4—事件调度器

本文详细介绍了如何在Unreal Engine 4(UE4)中使用事件调度器进行蓝图间的交互。首先在Character蓝图中定义了一个名为ED_CharacterTest的事件调度器,通过K键触发,输出不同蓝图的自定义字符串。接着,在关卡蓝图和Actor蓝图中绑定此事件调度器,实现多蓝图响应同一事件。随后,展示了在Actor蓝图BP_SwapMat中定义的ED_ActorTest事件调度器,通过O键触发,同样实现了在Character蓝图和关卡蓝图中的响应。通过编译运行,验证了事件调度器的有效性和多蓝图间的通信功能。

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一、1.在Character角色蓝图中定义一个事件调度器,命名为ED_CharacterTest,在Character蓝图的事件图表中编写,点击K键,调用事件调度器,并输出一个自身蓝图定义的字符串   2. 在关卡蓝图中 绑定Character蓝图中定义的事件调度器ED_CharacterTest,并输出它自己定义的字符串。3. 在Actor类蓝图中 绑定Character蓝图中定义的事件调度器ED_CharacterTest,并输出它自己的定义的字符串。如下:

1. 在 Character角色蓝图(定义事件调度器的蓝图)中的设置,截图如下

2. 在关卡蓝图(需要绑定事件调度器)中的设置,截图如下:

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