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原创 HTC Vive Focus | Wave VR 开发交流
HTC Vive Focus | Wave VR 开发交流欢迎加群:652157860
2019-09-02 10:59:17
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原创 UE4 关于HTC Vive Focus 设备 打包的坑
不知道是自己技术不到家还是说这真是一个坑,反正被HTC打包的问题折腾了好久。该公司也没有相应的技术支持,也没有什么有效的文档,只能自己摸索。遇到的问题也各种各样,千奇百怪。反正现在经历了一系列的折腾,终于可以正常打包了。下面我就说一说我的各种折腾吧,我估计你们跟着都做一遍,就差不多能解决所有问题了。 先声明下,本人不是HTC的内部人员,更不是该公司的技术支持。以下文章只是为了帮助大家,...
2019-01-30 17:59:51
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原创 UE4 新建插件
UE4 新建插件引言 现在在网上存在着很多很多的UE4 关于插件的教程,那么我为什么要写这一片文章呢,其作用就是为了让自己能够记住该操作,今天利用空闲时间学习了关于插件的制作,就在这里分享给大家,同时也当作一个学习笔记了。正文 我这里以UE4.20.3版本作为模板进行如下操作,其他版的UE,我猜应该也是大同小异。 一、新建一个空的C++项目,注意命名和...
2018-12-18 19:21:28
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原创 关于UE4中Log的使用
一、蓝图中的LogLog的打印:蓝图中的Log就是PrintString这个节点,在这个节点中有一个选项 Print to Log 只有勾选了或者选项,Log信息才能打印到信息日志中。Log的查看:首先应显示出输出日志窗口 ,打开路径为 菜单栏》窗口》开发者工具》输出日志 如何在输出日志中找到输出信息:蓝图中打印输出的信息类型都为LogBlueprintUserMass...
2018-11-15 16:30:37
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原创 浅谈UE4中的事件调度器
浅谈UE4中的事件调度器本文的目的主要是讲解一下UE4中的事件调度器的用法,让读者能够快速的了解并掌握事件调度器。首先,来说一下怎么新建一个事件调度器:新建一个蓝图类,在蓝图类的左边有新建 事件调度器的按钮,点击一下进行新建,然后取名字。新建事件调度器时,可以在事件调度器中添加参数,如下图:当然,你的...
2018-09-27 15:05:21
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原创 创建射线进行检测
射线检测上图是我创建好的一个函数,调用函数的时候会提供一个射线的起点和终点。 我们现在就开始对LineTraceByChannel这个节点进行介绍。 在这里,我只对一下我们经常能用到的参数 进行说明。这个节点的功能是产生一条射线。 首先,我们应该给这一条射线一个起点一个终点。其实严格来说这是一条线段,有两个端点的直线叫做线段。我们将生成一条起点到终点的线段。 ActorsToIg...
2018-06-20 17:50:20
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原创 UE4 鼠标点击事件 || 虚幻4 鼠标点击事件
UE4 鼠标点击事件||虚幻4 鼠标点击事件一 、预备工作1、 打开关卡蓝图 2、在关卡蓝图中进行下列操作二、静态网格物体的点击事件1、 将静态网格物体拖拽到场景中,右击 进行如图操作 选择 click事件2、进行事件内容的填充3、点击play 点击cube 就会有相应事件被驱
2017-11-07 11:15:05
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空空如也
空空如也
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