[Unity Shader学习笔记]帧调试器(FrameDebugger)的使用

本文详细介绍如何使用FrameDebugger进行游戏帧调试,包括窗口布局解析、绘制调用查看与单步执行,帮助开发者深入理解游戏渲染流程。

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帧调试器(FrameDebugger)

帧调试器 (Frame Debugger) 可将正在运行的游戏的状态冻结到特定帧来自由回放,并查看用于渲染该帧的各个_绘制调用_。除了列出绘制调用,调试器还可逐个单步执行这些调用,以便您详细查看场景是如何从场景的图形元素构建的。
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调出帧调试器窗口

Window> Analysis > Frame Debugger调出帧调试器窗口,具体操作如下图
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帧调试器界面介绍

(1)帧调试器窗口标题栏介绍

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(2)帧调试器窗口左侧菜单栏介绍

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(3)帧调试器窗口右侧信息栏介绍

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