Unity Frame Debugger的使用

本文介绍了一种游戏性能分析的方法,通过特定工具实现游戏画面渲染调用(drawcall)的截图与自动暂停功能,便于开发者逐帧分析渲染效率,尤其适用于高负载情况下的问题定位。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在这里插入图片描述
然后运行你的游戏
需要的时候
点击
在这里插入图片描述
Enable 他会截图并自动暂停
这个时候你就可以挨个分析drawcall啦
遇到dc特别高的时候 可以用这个分析

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