参考了:
Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)
为了实现类似监控摄像头、坦克炮管等不能完全180°俯仰的效果
直接用的UE4自带的FPS模板的摄像机
蓝图部分:
具体效果就是摄像机视角可以水平向前看和向下看,无法往上看
参考了:
Ue4 BluePrint蓝图实现镜头(视角)切换及摆动范围(三)
为了实现类似监控摄像头、坦克炮管等不能完全180°俯仰的效果
直接用的UE4自带的FPS模板的摄像机
蓝图部分:
具体效果就是摄像机视角可以水平向前看和向下看,无法往上看