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原创 [科普] git和github等是什么关系 (由DS-R1生成)
Git 和 GitHub 是两种不同的工具,但二者紧密相关,共同构成了现代软件开发中代码管理的重要生态。
2025-03-19 08:36:16
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原创 [科普] SRAM 和 PSRAM 易失性存储器(断电后数据丢失)(由DS-R1生成)
某些场景会混合使用存储方案(如CPU用SRAM缓存+外部PSRAM扩展数据区+Flash存储固件)。是两种常见的高速存储方案,但它们的技术原理和应用场景有明显差异。在易失性存储器(断电后数据丢失)中,
2025-03-15 06:59:57
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原创 [科普] EEPROM、NOR Flash、NAND Flash 是常用的非易失性存储器(断电后保留数据)(DS-R1生成)
是常用的非易失性存储器(断电后保留数据),但它们在性能、结构、用途上有显著差异。(如SPI NOR需Flash驱动,NAND需FTL层管理磨损均衡)。:Flash还需关注。
2025-03-15 06:58:36
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原创 “平均工作电流 10mA / 24HRAVG” 的含义 (由DS-R1生成)
“平均工作电流 10mA / 24HRAVG” 的含义可解析如下:平均工作电流 10mA/ 24HRAVG
2025-03-04 08:47:28
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原创 [座右铭] 先须熟读,继以精思 (由DS-R1生成)
朱熹的方法实为一场思维训练——通过经典内化重塑认知结构。在知识获取日益便捷的今天,这种“慢读”精神恰是对“即时满足”文化的解药。如钱穆所言:“读朱子书,须先有一番沉潜功夫,方见得滋味出来。” 📖。
2025-03-04 08:41:44
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原创 [科普] 4G、LoRa、NB-IoT(NB)和蓝牙(BLE)天线 的区别 (由DS-R1生成)
根据实际需求(距离、功耗、成本)选择技术,可组合使用(如蓝牙本地控制+4G远程上传)。✔️ 室内短距离控制(智能门锁、Beacon导航)❌ 不适用高频率数据上报(每日仅数次)。✔️ 移动设备(智能车机、无人机图传)✔️ 消费电子(无线耳机、健康手环)❌ 不适用电池长期供电的野外设备。✔️ 农业传感器(土壤温湿度监测)✔️ 实时视频监控(需高速上传)✔️ 智慧城市(垃圾桶满溢报警)✔️ 智慧水务(水表远程抄表)❌ 偏远地区无基站则无法使用。✔️ 资产追踪(集装箱定位)❌ 不适用多节点大规模组网。
2025-02-25 18:17:46
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原创 AI模型设置中的模型温度,多样性,重复惩罚,停止标识,流式输出,自定义参数,上下文,tokens的作用和含义 (由DS-R1生成)
调整模型的特定设置。
2025-02-21 13:02:28
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原创 【QT】QtBluetooth 低功耗蓝牙BLE 笔记
我手上有3款蓝牙,它们的服务和特征值居然都不一样,而且有其中一个一直不能写入特征值和描述符.好巧不巧的是我一开始就是拿着这个不能用的蓝牙测试,导致我一度怀疑人生,代码怎么都跑不通.后来换了两个蓝牙后就成功了.不过我用手机小程序和手机app都是能连上的,所以可能程序还是有点问题.目前代码至少是能用了,暂时告一段落了.
2025-02-21 09:05:38
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原创 qt.qpa.fonts: Unable to open default EUDC font: “EUDC.TTE“
【代码】qt.qpa.fonts: Unable to open default EUDC font: "EUDC.TTE"
2025-02-20 13:44:31
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原创 [科普] 在蓝牙低功耗(BLE)开发中,服务(Service)、特征(Characteristic)和 描述符(Descriptor) (由DS-R1生成)
通过理解这三层结构,你就能设计蓝牙设备的数据交互逻辑了!如果需要具体代码示例或调试工具(如。(Generic Attribute Profile)组织数据。是蓝牙设备数据交互的核心元素,它们通过。在蓝牙低功耗(BLE)开发中,),可以进一步交流。
2025-02-20 10:35:58
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原创 在 C++ 中,`QMessageBox_s::question_s2` 和 `app.question_s2` 的区别(由DS-V3生成)
在 C++ 中,和的区别主要在于它们的调用方式和上下文范围。
2025-02-20 10:16:32
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原创 解释qt中对象的sizePolicy属性的不同功能 (由DS-R1生成)
在Qt中,sizePolicy是控制部件(Widget)在布局管理器中如何调整自身大小的关键属性。它决定了当父窗口或布局空间变化时,部件如何分配、压缩或扩展空间。每个部件的sizePolicy每个策略可设置为sizeHint()sizeHint()sizeHint()sizeHint()sizeHint()sizeHint()sizeHint()
2025-02-07 08:59:36
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原创 [QCustomPlot] 交互示例 Interaction Example
至此已经能实现一些基本的交互和操作, 接下来就是显示游标和文字.
2025-01-08 10:12:12
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原创 [QCustomPlot] 绘图截图:高级轴演示 Plot Screenshots: Advanced Axes Demo
至此分析完成;上面的代码全部拼在一起就好了.
2025-01-07 14:44:07
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原创 [QCustomPlot] 小知识点: 坐标轴刻度设置 TickLength
推荐笔记: qcustomplot使用教程–基本绘图1.主刻度的长度customPlot->xAxis->setTickLength(0, 5);第一个参数是指朝图内延伸, 第二个参数指朝图外延伸;可以看到图内是0,图外是有比较短的一小节.2.次刻度的长度customPlot->xAxis->setSubTickLength(0, 13);和上一个函数的作用类似,只不过这个是作用于次刻度;可以看到次刻度设置13比主刻度设置5长.
2025-01-07 10:05:54
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原创 [C语言笔记] 概念混淆 - 指针常量 & 常量指针 & 指针数组 & 数组指针
几种关键字排列组合就有好多种情况,就不列举了.使用时根据需要使用, 应该尽量简洁.网上对于指针的描述总是长篇大论.如果从嵌入式切入,知道寄存器,知道地址,等概念.再多用几次,其实就能明了,指针的使用其实并不复杂.
2024-11-27 10:40:54
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原创 【ESP】一小时速通入门笔记
之前上学时就用过一次esp32, 当时初次使用搭建编译环境费了老大功夫.在我第一篇esp32笔记中也有说明.以至于我好像忘记记录完整的入门笔记了.最近因为工作需要又开始接触esp32才发现,现在已经方便得多了.顺利的话一小时速通.前排提醒: 本笔记编写于 [2024年11月10日] ,随着时间的推移, 笔记中提到的官网链接和说明布局可能会有较大的变动.不过应该本质核心操作方向不会变.
2024-11-10 11:09:32
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原创 【应用笔记】Cot Menu 轻量级多级菜单控制框架程序(C语言)
cotmenu库下载后打开,里面只有一个例程examples和库的本体cot_menu.ccot_menu.h本体只有2个文件,总共不超过1000行代码.极简-轻量级本身只实现了对菜单的控制,比如多级菜单的进入和退出,不包含菜单按键的输入和处理,还有菜单界面的定义和输出等等.所以它既可以使用按键,串口,窗口作为输入,也可以使用屏幕,串口,窗口作为输出.这部分代码需要自己实现,库中只提供了一个指针.文件夹里包含一个examples文件夹,是在电脑端运行的例程.大致演示了效果.
2024-09-08 18:31:01
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原创 [硬件笔记] IIC通讯、开漏输出、上拉电阻
实例: 原本pcb上,模块与单片机直接考得挺近,没有过孔直连.上拉电阻配置10K电阻,通讯没有问题;后来改pcb,将模块与单片机隔远了一点,还加了几个过孔走线.结果死活通讯不上,使用示波器查看,通讯时序和电平也没啥问题,最后发现原来是上拉电阻的问题,将上拉电阻改为5.1K后就正常了.所以特地写个帖子提醒自己!
2024-05-20 08:36:24
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原创 [微信小程序] 入门笔记2-自定义一个显示组件
主要是定义一些样式, 还有需要显示的数据数组.然后在文件内放置内容,内的可以直接访问到脚本内的属性和数据内容!!!内数据定义就无需非要指定类型.但是只有属性能接收外部传入值,所以一般是处理内部数据使用.循环列表渲染,就不过多解释了.然后打开功能,可以单独调试组件的内容.然后结合.轻松调试.可以看到组件实际渲染效果,单位会被自动转换成单位.更改屏幕大小可以发现等比例相对变化.4.5.bind这是重中之重的要点!!! 第一次接触小程序,看到这个用法属实头蒙.许多功能回调,或是特殊
2024-05-07 14:44:08
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原创 [微信小程序] 入门笔记1-滚动视图组件
2.1.总容器 container页面总是包含在一个内,然后给予类名.约定俗成,一会编写样式时再介绍.2.2.组件属性滑块视图容器 详细定义可以查看微信开放文档, 内,将鼠标放在官方语法上,会便捷的显示说明弹窗.组件内部属性和参数也适用.2.3.列表渲染开头也说过, 可以使用数组, 控制渲染组件. 不是组件,只是为了搭配使用,代表括起来的东西会循环渲染几遍.这样就不必重复几遍组件代码了.语法中,数组的元素名默认为,对应元素的索引/下标默认为.image_urls是脚本js
2024-05-05 19:57:30
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原创 [微信小程序] 入门笔记0-创建工程并运行
最近开始接触微信小程序, 庆幸的发现, 和之前学过网页编程很像, 感觉很容易入门, 不幸的是它有很多新的api, 有点复杂, 最糟糕的是我之前网络编程时学的js基本忘光了,2333.在我还记得之前, 想把学到的东西记下来, 一直如此.
2024-05-04 16:20:54
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原创 [物联网] OneNet 多协议TCP透传
设备登陆报文是在建立TCP连接之后,用于告知OneNET平台,该终端DTU对应的是平台上的哪一个设备,数据用何种方式进行解析;
2024-02-27 09:39:25
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原创 三极管与mos管的区分与应用
三极管和mos管,特性接近;电压导通,电流控制;以三极管为例: 电流顺着箭头,箭头始末两端压差大于0.7V时,就可以导通;箭头是由P指向N;mos管和三极管相反;电流逆着箭头;有点绕,如果发现写错了请评论区指出,我看到后会立刻更正;.(不自信最后一张大合照,不多说,
2023-11-20 11:42:28
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原创 [IAR笔记] - 自动生成编译时间 - 宏定义
关于编程时, 总是需要有个更改版本号, 用来标识最新修改时间和修改内容; 或者,设定日期时间时,需要一个初始默认值;
2023-07-20 08:48:39
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原创 运算放大器 - 笔记 02 -恒流源
最近在学习运放,三极管,二极管,场效应管等器件的组合电路。捡起了以前的模电知识,写下笔记,以防再度忘记。本文使用。
2023-05-07 14:13:12
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原创 【屏幕模块 - 笔记】深圳市晶联讯电子 液晶模块 JLX19296G-915-BN
深圳市晶联讯电子 液晶模块 JLX19296G-915-BN
2022-08-11 16:43:43
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原创 【IAR报错笔记】“Could not open macro file“ 与 “Error in macro file“
【IAR报错】“Could not open macro file” 与 “Error in macro file”翻译 : 打不开/找不到 文件 ;在设置中有一处可设置 文件;如果这个这里没有设置,但也会报错.则可能是 文件的内容错了, 文件内指向了一个 文件,而该文件的内容又指向了另2个文件,如果在上面的指向路径中写错了,就会导致找不到文件而报错.所以要确认好, 文件....
2022-06-30 18:14:11
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原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效&音效&镜头震动&打包
在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 10[完] - 特效&音效&镜头震动&打包前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgam
2022-04-29 10:26:27
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原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门
在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 09 - 压力板和开关门前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><
2022-04-28 17:21:20
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原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具
在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 08 - AI控制和道具前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><
2022-04-27 21:15:26
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原创 在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画
在虚幻引擎5中构建你的首款游戏 - 07 - 角色模型和动画前言介绍:原版地址: << [功能亮点]在虚幻引擎5中构建你的首款游戏(官方字幕)_哔哩哔哩_bilibili >><< https://www.bilibili.com/video/BV1M34y1x7tc >>官网地址: << Your First Game In Unreal Engine 5 | Tutorial (epicgames.com) >><
2022-04-26 21:12:10
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