Unreal Engine虚拟摄像机开发基础
虚拟摄像机的基础概念
在Unreal Engine中,虚拟摄像机是用于捕捉游戏世界的视角的关键组件。它不仅决定了玩家看到的内容,还影响着游戏的整体视觉体验。虚拟摄像机可以通过多种方式来实现,包括静态摄像机、动态摄像机、第三方摄像机等。本节将详细介绍虚拟摄像机的基本概念及其在Unreal Engine中的应用。
静态摄像机
静态摄像机是最简单的摄像机类型,它固定在一个位置,视角和方向都不会改变。静态摄像机通常用于过场动画或特定的观察点。
例子:设置静态摄像机
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打开Unreal Engine编辑器,创建一个新的场景。
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在场景中放置一个静态摄像机(Static Camera)。
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通过变换摄像机的位置和旋转角度,调整其视角。
// 在蓝图中设置静态摄像机的位置和旋转
AStaticCameraActor* StaticCamera = GetWorld