原理:
通过轴映射和搭配添加控制器Yaw输入节点就可以实现控制Pawn的旋转


并且Axis Value输出为负值时,角色会往左边旋转。为正值时,会往右边旋转。
例如
当我把Axis Value输出的值变为正值时,无论鼠标往左或者往右拖动,角色都只会朝右边旋转。
操作:
1.由于旋转的角度有点特殊,先设置限制内的角度,满足条件就正常旋转。
2.当镜头旋转到范围内最左边的时候,我就设置镜头此时只能从右边旋转。
3.同理,当镜头到范围最右边时,我就设置只能往左边转,也就是Axis Value只输出负值。

Ps:应该有更简单的方法,我这个感觉挺绕的。
这篇博客介绍了如何通过轴映射和控制器调整Pawn的旋转,特别是在限定旋转角度范围内实现角色按预期方向转动。作者设置了角度限制,确保在镜头达到范围边界时,角色只能向特定方向旋转,从而解决旋转逻辑问题。虽然作者认为可能有更简洁的方法,但这个解决方案详细解释了实现过程。
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