UE4 限制玩家摄像机视角旋转角度

博客介绍了在UE4中限制玩家摄像机视角旋转角度的方法。玩家可用鼠标旋转视角,但需限制旋转角度。通过在弹簧臂组件勾上使用pawn控制旋转,将相机旋转与玩家控制器绑定,对玩家控制器进行限制,累加旋转角度,超过一定量则不作用于控制器,最终效果良好。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4 限制玩家摄像机视角旋转角度

功能:玩家可以用鼠标旋转视角观察角色,但限制旋转的角度

网上找了很多没找到,于是自己实现了一种方式

先在弹簧臂组件里勾上使用pawn控制旋转,这样相机的旋转就跟玩家控制器绑定了,所以重点在于如何对玩家控制器进行限制

如果不加旋转限制的话是这样子

在这里插入图片描述

可以发现,左边的输入轴每帧输出一次值,右边控制器就一直根据值的正负做出向左转还是向右转的操作,也就是说旋转的角度是时间上的累加,那么就可以把他们累加起来,当超过一定量的时候就不作用于控制器上就好了

设置float变量Sum,初始为0,与当前输出加起来在一个范围内则可以,并更新Sum,否则不更新

在这里插入图片描述

最终效果还不错

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值