Open3D 基于法线的双边滤波【2025最新版】

本文介绍了Open3D中基于法线的双边滤波算法,该算法结合点云距离和法线信息进行平滑处理。通过对点云邻域内的点进行加权平均,保留特征的同时去除噪声。文中详细阐述了算法原理、计算步骤,并给出了参考文献和代码实现,同时展示了原始点云与滤波后的效果。

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博客长期更新,本文最近更新时间为:2025年1月16日。

一、算法原理

1、算法概述

   Fleishman 等人提出一种网格双边滤波器,双边滤波器最早应用于灰度图像,该算法不仅考虑点到邻域点的距离,而且将沿法线方向的距离也作为判断依据,另外该算法对法线方向没有限制。将双边滤波器应用到点云数据 P P P

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