Open3D 模型精细化处理——subdivide_loop剖分【2025最新版】

本文介绍了Open3D库中的subdivide_loop算法,用于3D模型的精细化处理。该算法通过计算三角形边的中点将大三角形划分为四个小三角形,增加细节而不改变表面和面积。文章详细阐述了算法原理,并提供了代码实现,最后展示了处理结果,并提及使用CloudCompare进行比较。

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博客长期更新,本文最新更新时间为:2025年4月4日。

一、算法概述

1、原理概述

  网格精细化处理就是把每个三角形划分为更小的三角形。最简单的方式就是,计算三角形每个边的中点,将其划分为四个较小的三角形。这个通过subdivide_midpoint函数实现。3D曲面和面积保持不变,但是顶点和三角形的数量增加了。number_of_iterations参数定义了精细化处理的次数。

2、主要函数

def subdivide_loop(self, number_of_iterations
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