Open3D 点对点的ICP配准算法【2025最新版】

本文详细介绍了Open3D中的点对点ICP配准算法原理,包括配准流程、关键函数及代码实现,并展示了配准前后的结果。通过迭代修正点云的刚体变换,最小化点对之间的距离,实现点云的精确配准。

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本文由优快云点云侠原创,首发于:2020年10月29日。抄袭狗把自己当个狗!!!。

博客长期更新,本文最新更新时间为:2025年2月2日。代码在Open3D 0.18.0中测试通过

一、算法原理

1、配准流程

  ICP迭代修正两个原始点云的刚体变换(平移、旋转),以最小化所有点集之间的距离。
输入:两帧原始点云,变换的初始估计、停止迭代的标准;
输出:变换矩阵、变换后的修正点云。
ICP算法步骤
(1)对点集

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