【Unity】关于Unity2019的2D灯光的一些坑以及规避方案

本文详细介绍了Unity2019中2D灯光系统的使用技巧,包括多边形光、自定义光、点光及精灵光的特性与限制。针对光照折痕、屏幕消失及缝隙问题提供了具体的规避方案。

关于Unity2019的2D灯光的一些坑以及规避方案

多边形光

  • FalloffOffset 向量长度不能大于 Falloff,必须保证在范围内偏移,否则光线会在屏幕消失
  • 做远光请用点光

自定义光

  • FalloffOffset 向量长度不能大于 Falloff,必须保证在范围内偏移,否则光线会在屏幕消失
  • FalloffOffset 很大时,如果自定义点与点之间过近会出现光照折痕,移除掉点即可
  • 做远光请用点光

点光

  • 会有缝隙,如果需要去掉缝隙,绕x轴旋转 -90° 即可

精灵光(SpriteLight)

  • 不能盖在一样的SpriteRenderer上面,因为是光所以一直都是在最上层的,否则就会看到透明的SpriteRenderer盖在移动到其上面的物体上,但其实是SpriteLight
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