
Unity
秋雨之忆
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】移动父对象位置小工具、移动物品中心点位置
【Unity】移动父对象位置小工具、移动物品中心点位置。原创 2022-07-20 18:52:33 · 1682 阅读 · 0 评论 -
【Unity】InControl虚拟摇杆设置
1、设置必要组件需要注意的是,需要给其设置单独的一个层级2、设置渲染的摄像机,渲染类型是叠加将其添加到主摄像机原创 2020-10-30 10:45:29 · 957 阅读 · 0 评论 -
【Rider】使用Rider补全C#代码,带Unity菜单补全示例
1. 设置方式无需额外编码就可以使用 Live Templates 进行较为简单的补全设置在设置里就找到在设置里就可以找到模板设置2.编辑规则找到Live Templates可以设置各种语言的自动补全需要自己手动输入的部分可以使用 美元符号包裹 $3.编辑作用范围可以自定义补全作用的上下文,语言版本等...原创 2020-07-04 10:45:16 · 5521 阅读 · 0 评论 -
【Unity】打包时异常 HideFlages.DontSave
报错如上报错格式为An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: 'urlxxx'Assetnamexxx解决方案 查找场景或预制中是否有引用现版本已经不存在的资源,如果有就将其取消引用 找到查找项目中是否有Asssetnamexxx 说明的对象,如果有就选中资源右键 Reimport一下 这里第一个报错是scene设...原创 2020-06-12 20:56:31 · 2605 阅读 · 0 评论 -
【Unity】截图(支持SpriteMask)
new RenderTexture(width, height,0);没有深度值就回造成SpriteMask效果失效new RenderTexture(width, height,24);深度值为24,给予一定深度信息即可 int width = Screen.width; int height = Screen.height; ...原创 2020-03-05 17:11:46 · 409 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Timeline编辑器扩展
Timeline编辑器扩展PlayableDirector(控制器)创建一个Track的方式(感谢。。。。。大佬)PlayableDirector.playableAsset as TimelineAsset;TimelineAsset.CreateTrackTrackAsset(自定义轨道类型)继承这个类,可以自定义一个轨道类型类Attribute[TrackCli...原创 2019-06-19 19:14:15 · 2458 阅读 · 0 评论 -
【C#】对象排序
排序方式使用List.Sort(),并实现IComparable接口使用List.Sort(委托)排序步骤排序时返回的 int 值,提取两个对象的信息相减进行比x大值的在前面,就是升序例子: public class TestObject { public int n; public bool b;...原创 2019-10-26 11:25:51 · 583 阅读 · 0 评论 -
【Unity】一些免费的2D游戏模板
Space Shooter FREEurl:https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/space-shooter-free-107260Creator Kit: RPGurl:https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/creator-kit-rp...原创 2019-10-17 09:25:07 · 4290 阅读 · 0 评论 -
【Unity】关于Unity2019的2D灯光的一些坑以及规避方案
关于Unity2019的2D灯光的一些坑以及规避方案多边形光FalloffOffset 向量长度不能大于 Falloff,必须保证在范围内偏移,否则光线会在屏幕消失做远光请用点光自定义光FalloffOffset 向量长度不能大于 Falloff,必须保证在范围内偏移,否则光线会在屏幕消失FalloffOffset 很大时,如果自定义点与点之间过近会出现光照折痕,移除掉点即可做...原创 2019-09-20 19:41:29 · 3942 阅读 · 0 评论 -
【Unity】一些坑(不定期更新)
AudioSource音效打断如果priority优先级较低,播放多个音源时就会被打断priority的数值越高,优先级越低UGUI使用基于EventSystem的场景输入触发器与场景内的UGUI交互时把UGUI上的Raycast Target取消。否则场景所有事件将会被拦截。VSUnity项目重命名如果vs的“.sln”名字与重新命名的项目名字不一致时...原创 2019-06-22 11:00:24 · 310 阅读 · 0 评论 -
【Unity】编辑器扩展(一):菜单选项
如何添加菜单说明:可以添加一个菜单选项参数:url路径,激活该菜单项校正使用方式: [MenuItem("url/item")]public static void Function(){ }限制菜单是否激活(可选扩展) [MenuItem("url/item",true)]public static bool FunctionIsAct(){ ...原创 2019-06-22 11:40:59 · 484 阅读 · 0 评论