【Unity】编辑器扩展(一):菜单选项

如何添加菜单

  • 说明:可以添加一个菜单选项
  • 参数:url路径,激活该菜单项校正
  • 使用方式:
 [MenuItem("url/item")]
public static void Function(){ }
  • 限制菜单是否激活(可选扩展)
 [MenuItem("url/item",true)]
public static bool FunctionIsAct(){ 
    //返回是否可以点击该函数
   return isAct;
}
  • 注意:尽量放在在继承Editor的类使用

特殊路径

  • GameObject/xxx
    • 可以依附在一个游戏层级菜单上,就是在游戏层级视图的右键
    • 如: [MenuItem(“GameObject/3D Object/item”)]
  • Assets/xxx
    • 可以依附在Assets文件夹下右键菜单上
    • 如:[MenuItem(“Assets/item”)]

给菜单添加快捷键

  • %(Ctrl)

    • 如“Ctrl+W”:
    [MenuItem("url/item %W")]
    public static void FunctionCW(){ }
    
  • &(Alt)

    • 如“Alt+W”:
    [MenuItem("url/item &W")]
    public static void FunctionAW(){ }
    
### 创建自定义工具栏扩展并实现下拉菜单 为了在Unity编辑器中创建扩展的下拉菜单,可以利用 `unity-toolbar-extender` 这样的开源库来简化开发过程[^1]。此插件允许开发者通过简单的脚本逻辑向Unity编辑器的工具栏添加自定义UI组件。 #### 实现步骤概述 以下是构建自定义下拉菜单的核心部分: 1. **安装依赖项** 首先需要将 `unity-toolbar-extender` 插入到您的项目中。可以通过Git URL的方式导入该包至Package Manager。 2. **编写自定义类继承接口** 使用 `IToolbarExtension` 接口来自定义工具栏行为。在此过程中,您可以在其中定义按钮点击事件以及关联的下拉菜单功能。 3. **注册扩展** 调用 `ToolbarExtender.Register()` 方法完成扩展注册操作,并指定优先级以便控制显示顺序。 4. **设计下拉菜单结构** 利用 Unity 的 GUI 或 IMGUI 系统绘制所需的下拉选项列表。例如,您可以调用 `EditorGUILayout.Popup` 来生成带有多个选项的选择框。 下面是个基本示例代码片段展示如何设置个带下拉菜单的功能模块: ```csharp using UnityEngine; using UnityEditor; using MarijnHolscher.ToolbarExtender; public class CustomDropdownMenu : IToolbarExtension { public void OnToolbarGUI() { GUILayout.BeginHorizontal(); int selectedOptionIndex = EditorGUILayout.Popup("Options", 0, new string[] { "Option A", "Option B", "Option C" }); switch (selectedOptionIndex){ case 1: Debug.Log("Selected Option B"); break; case 2: Debug.Log("Selected Option C"); break; default: Debug.Log("Default option chosen."); break; } GUILayout.EndHorizontal(); } static CustomDropdownMenu(){ ToolbarExtender.LeftToolbarExtensions.Add(new CustomDropdownMenu()); } } ``` 上述代码展示了如何使用IMGUI API制作简单下拉菜单并与之交互。当用户选择不同条目时触发相应日志记录动作。 关于热重载特性,在修改完C#源文件之后无需关闭再重新打开场景窗口即可看到更改效果;只需启动次编译流程即能即时反映改动成果[^2]。
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