
游戏开发
秋雨之忆
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】移动父对象位置小工具、移动物品中心点位置
【Unity】移动父对象位置小工具、移动物品中心点位置。原创 2022-07-20 18:52:33 · 1682 阅读 · 0 评论 -
【Unity】InControl虚拟摇杆设置
1、设置必要组件需要注意的是,需要给其设置单独的一个层级2、设置渲染的摄像机,渲染类型是叠加将其添加到主摄像机原创 2020-10-30 10:45:29 · 957 阅读 · 0 评论 -
【Rider】使用Rider补全C#代码,带Unity菜单补全示例
1. 设置方式无需额外编码就可以使用 Live Templates 进行较为简单的补全设置在设置里就找到在设置里就可以找到模板设置2.编辑规则找到Live Templates可以设置各种语言的自动补全需要自己手动输入的部分可以使用 美元符号包裹 $3.编辑作用范围可以自定义补全作用的上下文,语言版本等...原创 2020-07-04 10:45:16 · 5521 阅读 · 0 评论 -
【C#】使用ClosedXML,读取Excel xlsx表格
使用说明github: https://github.com/ClosedXML/ClosedXMLAPInew XLWorkbook(fileUrl); //读取xlsx并获取实例XLWorksheet.FirstRow(); //获得第一行Cell(i) //取筛选结果的第i个格子, 如果获取的是列,拿到的就是第i行,如果是行实例拿到的就是第i列使用的命名空间using ClosedXML.Excel;using System;using System.Collections.原创 2020-06-20 10:28:09 · 4986 阅读 · 0 评论 -
【Unity】截图(支持SpriteMask)
new RenderTexture(width, height,0);没有深度值就回造成SpriteMask效果失效new RenderTexture(width, height,24);深度值为24,给予一定深度信息即可 int width = Screen.width; int height = Screen.height; ...原创 2020-03-05 17:11:46 · 409 阅读 · 0 评论