【Unity】DoTween插件,播完动画调用回调函数

本文探讨如何在Unity中使用DoTween插件,在动画播放完毕后调用回调函数,并传递参数。当需要在动画结束时执行特定操作,如销毁物体或根据参数激活面板时,发现DoTween的OnComplete函数不支持带参数的回调。解决方案包括创建多个无参函数或利用协程等待特定时间后执行所需操作。文章重点介绍了通过协程实现这一功能的方法。

在播放动画完成之后,才能将物体销毁/进行操作/修改Time.timeScale。

碰到这样的需求,需要这样用到动画的回调函数:

    public void LiveImagesFade()
    {
        Tweener tweener = liveImage.DOFade(1f, 0.5f);
        tweener.OnComplete(LiveImageVanish);//调用回调函数OnComplete,参数是指向一个没有返回值和参数的函数的委托
    }
    void LiveImageVanish()
    {
        liveImage.DOFade(0.3f, 3f);
    }

但是我还想给这个回调函数带参数怎么办?我希望这个面板渐隐之后,调用它的SetActive(false)方法,而我需要根据参数来判断此时是哪一个面板。

这里就要分析一下这个OnComplete函数的参数究竟是什么了:

        //
        // 摘要:
        //     Sets the onComplete callback for the tween. Called the moment the tween reaches
        //     its final forward position, loops included

        public static T OnComplete<T>(this T t, TweenCallback action) where T : Tween;

        //
       // 摘要:
       //     Used for tween callbacks

        public delegate void TweenCallback();

可以看到:它的参数有两个,一个是调用这个函数的Tweener,一个是委托函数(无返回值无参数),因此,是不能用它本身的回调函数实现我想要的功能的。

一种解决方法是,写很多个无参函数。

另一个种解决方法是,使用协程,等待对应的播放动画的时间秒数之后执行我的消除函数。在此采用第二种:

 void OnFadeComplete(string canvas)
    {
        switch (canvas)
        {
            case "Settings":
                SettingsPanel.SetActive(false);
                break;
        }
    }

    IEnumerator InactivePanel(string canvas,float waitTime)
    {
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        OnFadeComplete(canvas);
    }
SettingsCanvas.DOFade(0f, fadeTime);//播放动画
StartCoroutine(InactivePanel("Settings", fadeTime));//调用协程,等待对应时间后,调用消除函数。


评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值