void Update()
{
AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (info.normalizedTime >= 1.0f)
{
print("播放完后要执行的逻辑代码");
}
}
unity animator动画播放完毕后执行
Unity动画状态检查
最新推荐文章于 2025-10-14 10:34:12 发布
本文介绍了一个Unity中检查动画是否播放完毕的方法。通过AnimatorStateInfo获取当前动画的状态信息,并判断normalizedTime是否大于等于1.0f来确定动画是否完成播放。
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