void Update()
{
AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (info.normalizedTime >= 1.0f)
{
print("播放完后要执行的逻辑代码");
}
}
unity animator动画播放完毕后执行
最新推荐文章于 2025-04-06 22:33:39 发布
void Update()
{
AnimatorStateInfo info =animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);
if (info.normalizedTime >= 1.0f)
{
print("播放完后要执行的逻辑代码");
}
}