Unity3D关于iTween回调函数

本文详细介绍了Unity中iTween组件的oncomplete回调函数使用方法,通过具体实例展示了如何在路径寻路动画完成后执行特定操作,强调了onCompleteTarget参数的重要性。

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ITween一共三个回调函数:onstart、onupdate和oncomplete。顾名思义可以从名字中看出来。

常用到最后一个,要是我以后项目中用到了前两个函数,我会把例子添加上。

 

关于oncomplete

就是在itween移动完成以后所执行的内容。

例子如下:

  //路径寻路中的所有点
    public Transform[] paths;

    void Start () {
        Hashtable args = new Hashtable();
        //设置路径的点
        args.Add("path", paths);
        //设置类型为线性
        args.Add("easeType", iTween.EaseType.linear);

        args.Add("LoopType", iTween.LoopType.loop) ;

        //设置寻路的速度
        args.Add("speed", 1f);
        //是否先从原始位置走到路径中第一个点的位置
        args.Add("movetopath", true);

        //移动动画完成后执行什么方法,OnComplete在下面
        args.Add("oncomplete", "OnComplete");
        args.Add("onCompleteTarget", gameObject);
        

        //让模型开始寻路   
        iTween.MoveTo(gameObject, args);
    }

     private void OnComplete()
    {
        Debug.Log(1);
    }

注意:这里onCompleteTarget后面最好填写 gameobject,即使MoveTo里面的gameobject改变了也不用改onCompleteTarget后面的, 否则无法运行。

原因参照 http://www.benmutou.com/archives/2244

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