Unity_DOTween动画的学习(一)_三种方式_Tween的控制&Call Back

本文介绍了Unity中DOTween动画的学习,包括三种实现方式:直接使用动画,使用DOTween.TO进行封装,以及使用Tweener实现超强可控的动画效果。同时讨论了Tween的控制方法如Pause, Play, Rewind, Restart和Kill,以及Callback在动画过程中的应用。" 112894792,10294756,Vue CLI分模块独立打包实践,"['前端开发', 'Vue', 'Vue CLI', '项目构建']

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Unity_DOTween动画的学习(一)<19/9/2017>

三种方式实现DOTween的使用:

<1>直接对元件使用动画,适合一次性的动画效果实现,可控性差(效果简易);

<2>使用DOTween.TO:(封装动画方法,使得多个对象能使用同一动画方法进行操纵)(对象多)

example:DOTween.To(()=>myValue,x=>myValue=x,100,1f);

<3>使用Tweener,对对象执行动画的可控性超强.(控制强)


Tween的控制&Call Back:

1.控制类:Pause,Play,Rewind,Restart,Kill<暂停,播放,倒带,重播,砍掉>

2.Call Back类:OnXX

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class TweenTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject a;
    public GameObject b;

    public Text text;

    private Tweener Xtweener;
    private Sequence mySequence;

  
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