Unity实现第三人称角色控制

本文介绍了如何在Unity中实现第三人称角色的控制和摄像机的平滑跟踪。通过挂载在摄像机和人物上的两个脚本,`CameraCtrl`负责摄像机的平滑跟随,`MoveCtrl`确保摄像机与角色保持固定偏移,同时提供了平滑移动和更新的逻辑。通过`Vector3.Lerp`实现摄像机位置的缓动效果,提供流畅的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

摄像机的控制:(挂载在摄像机的第一个父物体上)

public class CameraCtrl : MonoBehaviour

{
    public GameObject rotateY;
    public GameObject rotateX;


    private Quaternion targetTransY;
    private Quaternion targetTransX;


    private float mouseY;
    private float mouseX;


    private float YAngleChange;
    private float XAngleChange;


    private float smoothSpeed = 10f;


    void LateUpdate()
    {
        //if (Input.GetMouseButton(0))
        //{
        mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
        mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");


        RotateByX(mouseY);
        RotateByY(mouseX
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