首先导入插件 完了之后点击Window -> Package Manager 看看是否导入
其次我们创建一个.txt文件,用UTF-8编码.打入自己想要的字,放入Unity工程中.
然后准备个空的字体文件 如下图

资源都准备好了,然后点击Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator

对应的资源拖进去后 点击Generate Font Atlas 等待完成 Save保存一下 就能用了
本文详细介绍了在Unity中如何利用TextMeshPro插件实现自定义字体的全过程。首先,确保TextMeshPro插件已正确导入。接着,创建一个UTF-8编码的.txt文件并输入所需文字,将其加入Unity项目。然后准备一个空白字体文件,通过Window->TextMeshPro->FontAssetCreator菜单,将资源拖入并生成字体图集,最后保存即可在项目中使用自定义字体。
首先导入插件 完了之后点击Window -> Package Manager 看看是否导入
其次我们创建一个.txt文件,用UTF-8编码.打入自己想要的字,放入Unity工程中.
然后准备个空的字体文件 如下图

资源都准备好了,然后点击Window -> TextMeshPro -> Font Asset Creator

对应的资源拖进去后 点击Generate Font Atlas 等待完成 Save保存一下 就能用了
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