FLOW 是一款集成到 Unity 项目中的流体模拟插件,它具备以下特性:
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易于使用:无需编程知识,通过几次点击即可集成到项目中。提供教程演示场景,帮助用户逐步了解功能。
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性能优化:所有功能都经过 GPU 加速和优化处理,确保在添加大量流体时仍能保持一致性能,并支持调整模拟分辨率以适应低端设备。
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大规模模拟:能够在数公里大小的场景中模拟流体,即使在任何地方添加流体也能保持良好的性能。
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地形和自定义对象支持:FLOW 适用于地形和 3D 对象场景,只需添加碰撞器和选择层,即可完成设置。
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动态阻挡对象:通过添加 FlowObject 组件,流体模拟将自动响应 GameObject 的任何更改,实现动态创建或销毁大坝、重定向水流等效果。
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完整源代码:尽管 FLOW 不需要编程即可使用,但它提供了完整的源代码,方便程序员进行自定义修改。
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浮力模拟:通过添加 FlowFloat 组件,对象可以自动与流体模拟互动,模拟漂浮或下沉效果。
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边缘渲染:支持流体边缘渲染ÿ