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原创 QuickNav - History‘s Favorites(历史的收藏夹工具)

在Unity中,您必须不时在资产之间来回切换,以便相互依存地配置它们。无论是因为纹理分配,材料分配,你能想到的。有了两个资产,你可以帮助自己找到两个检查员并锁定一个。然而,这已经非常乏味、有限,而且只会让你走到这一步。另一件事是,你偶尔会想在历史中来回切换。此外,Unity自己的内部偏好机制也非常有限。检查项目,即选择它们并在检查器中打开它们。Ping项目,即选择它们。

2025-02-07 17:54:52 176

原创 Links: Challenging Puzzle Game Template(益智游戏模板)

目标是通过移动和旋转所有棋子来连接它们。每个棋子都有自己的特点和功能-你可以移动它们,旋转它们,或者两者兼而有之。连接所有棋子,以解决难度和挑战不断增加的独特谜题!⚡ 许多集成:Facebook SDK、GameAnalytics、广告和游戏服务(通过Easy Mobile Pro)- Facebook Unity SDK(可以在代码中删除)《Links》是一款独特且具有挑战性的益智游戏,即将发布。⚡随机关卡生成器(模板附带150多个独特的谜题。⚡设置和易于理解的菜单系统。⚡ 移动端已准备好发布。

2025-02-07 17:52:57 334

原创 3D Wizard(巫师法师人物角色模型)

3D Wizard低多边形模型,可用于RPG射击游戏和其他项目。角色顶点数:44154。

2025-02-06 17:59:15 132

原创 Sea Princess(幻想海公主游戏人物模型)

包包含具有基本动画的幻想角色,可在具有2级细节网格和可定制服装的不同平台上使用。

2025-02-06 17:58:32 232

原创 110 Realistic Forest Environment Textures Grass(110+真实的森林环境纹理--草、泥土等)

每个纹理都是可贴的/无缝的,并且完全兼容各种不同的场景--标准Unity地形、Unity标准着色器、URP、HDRP等等都兼容。所有的纹理都是4096x4096,并包含一个HDRP掩码,以完全支持HDRP。一组110多个真实的树皮、草、泥土、岩石和其他地面纹理,用于森林环境。反照率、环境遮蔽、高度、正常、平滑度和HDRP蒙版。4096x4096分辨率。HDRP和URP就绪。

2025-01-26 16:07:16 269

原创 90 Realistic Arctic Environment Textures snow(90+种逼真的北极环境纹理--雪、冰及更多)

一组90多个逼真的雪、冰、雪地岩石和其他被雪覆盖的地面纹理,供在雪地环境中使用。每个纹理都是可贴的/无缝的,并且完全兼容各种不同的场景--标准的Unity地形、Unity标准着色器、URP、HDRP等等都兼容。所有的纹理都是4096x4096,并包括一个HDRP掩码,以完全支持HDRP。反照率、环境遮蔽、高度、正常、平滑度和HDRP蒙版。4096x4096分辨率。HDRP和URP就绪。

2025-01-26 16:05:36 390

原创 Pet Doctor | Template + Editor(宠物医院模板)

这个完全可定制的街机空闲模板具有人工智能助手、待解锁的房间、不同的动物以及对待它们的方式。这是您下一次成功的完美起点!宠物医生是西瓜游戏公司制作的一款完整游戏。‎ ‎ ‎ ‎🔹🖥️ 桌面。‎ ‎ ‎ ‎🔹🤖 安卓。✨ 结构清晰,代码简洁。🧑🏻‍💻 不和谐支持。👨🏻⚕️人工智能助手。Admob 广告平台。

2025-01-26 16:03:53 37

原创 Bonfire - [Asset for Zibra Smoke & Fire]

Zibra Smoke&Fire在一系列设备上提供了无与伦比的性能,从iPhone 6s等移动设备到RTX 4090等高端台式GPU。它的参数设计便于使用,允许在没有陡峭学习曲线的情况下更改动力学、外观和行为。该工具由自定义物理模拟和人工智能驱动的神经对象表示技术提供支持,可用于添加逼真的VFX、创建自定义游戏机制和加速场景原型制作。一切都是开箱即用的。Zibra Smoke&Fire是基于实时模拟烟雾和火灾创建体积效果的扩展。注:若要使用此资产,您必须拥有Zibra Smoke&Fire。

2025-01-26 15:59:56 42

原创 Fantasy Icons Megapack(梦幻盔甲宝石图标魔法道具图标集)

所有图标都具备高质量,并以专业水平实施。任何幻想风格游戏的上佳选择。- 每个图标的大小均为 256x256 像素 (PNG);- 总计 2672 个独一无二的图标;- 所有图标均具有透明背景。- 可更新的超级资源包;- 资源和制作图标包;- RPG 盔甲集合;- 武器和盔甲图标包;- RPG 武器图标;- RPG 库存图标;

2025-01-26 14:51:17 173

原创 Modular military character

所有模块都与 【Modular military character 2】 100%兼容。模块可组装超过200万个不同的人物角色。最小模块:5 244/10 344。最大值:12 468/24 357。平均:8 857/17 511。HDRP和URP支持。

2025-01-26 14:49:32 183

原创 80 Realistic Desert Environment Textures sand(80+张逼真的沙漠环境纹理--沙子、岩石等)

每个纹理都是可贴的/无缝的,并且完全兼容各种不同的场景--标准的Unity地形、Unity标准着色器、URP、HDRP等等都兼容。一组80多个逼真的沙子、悬崖、岩石、破裂的泥土和其他地面纹理,可用于沙漠、海岸和海滩环境。所有的纹理都是4096x4096,并包括一个HDRP掩码,以完全支持HDRP。反照率、环境遮蔽、高度、法线、平滑度和HDRP蒙版。4096x4096分辨率。HDRP和URP就绪。

2025-01-25 17:53:19 175

原创 70 Realistic Mountain Environment Textures Cliff(70+张真实的山地环境纹理)

每个纹理都是可贴的/无缝的,并且完全兼容各种不同的场景--标准Unity地形、Unity标准着色器、URP、HDRP等等都兼容。所有的纹理都是4096x4096,并包括一个HDRP掩码,以完全支持HDRP。大量适合山区和其他岩石环境的纹理--悬崖、岩石、砾石等等。反照率、环境遮蔽、高度、法线、平滑度和HDRP蒙版。4096x4096分辨率。HDRP和URP就绪。

2025-01-25 17:16:49 202

原创 Customizable Ghosts Pack

Asset总共提供了200个动画,其中为每个幽灵角色设计了20个独特的动画。这些动画是专门为混合树创建的,可确保平滑过渡并提供全面的360度覆盖。“可自定义的幽灵包”为游戏开发商快速将幽灵怪物集成到游戏中提供了坚实的基础。“可定制的幽灵包”为游戏开发商快速将幽灵角色融入游戏提供了坚实的基础。愤怒、勇敢、死亡、快乐、正常、正常_嘴巴、害羞_01、害羞_02。⭐10个不同的重影模型,每个模型有20个动画。⭐20张不同的脸,21只不同的眼睛。⭐所有渲染管道的完全可定制材质。⭐完全可自定义的重影。

2025-01-25 17:12:49 230

原创 Low Poly Nature: Lush and Diverse Environments

蘑菇:83种型号,包括死亡帽(1)、蝇琼脂(22)、Girolles(9)、Parasol蘑菇(13)、Procini(12)、Shaggy墨水帽(15)和普通蘑菇(2)地面:69个模型,包括背景山脉(5)、平坦的4m瓷砖(20)、漂浮的岛屿(6)、低山(6),丘(16)和小桩(16)树木:110种,包括桦树(18种)、橡树(17种)、松树(51种)、垂柳(14种)、普通树(10种)植物:196种模型,包括蓝铃(9种)、雏菊(15种)、蒲公英(13种)、蕨类植物(13种。岩石:35个模型,包括9个岩石桩。

2025-01-25 17:05:29 276

原创 RoguelikeGenerator Pro - Procedural Level Generator

该资源允许您使用GamObjects、Tilemaps或自定义解决方案按程序创建3D/2D/2.5D级别。该包容纳了想要简单即插即用解决方案的用户,也容纳了希望在现有代码之上添加自己的修改的开发人员。Roguelike Generator Pro是一款功能丰富、高度可定制的关卡和地牢生成器,允许您使用GamObjects、Tilemaps或自定义解决方案按程序创建3D/2D/2.5D关卡。是的,你可以,生成器允许你随心所欲地旋转che级别。当然,这一代的成本相当便宜,所以它也可以在移动设备上使用。

2025-01-25 16:52:29 327

原创 OmniShade - Mobile Optimized Shader

一款专为移动设备设计的高性能着色器。它包含多种技术,使其几乎可以实现从现实到卡通到动漫的任何外观,但由于自适应系统仅计算任何功能集所需的内容,它的速度也非常快。它旨在弥合Unity的标准着色器和移动着色器之间的差距,但由于其高级别的风格化、组合和自定义,它通常看起来甚至比桌面级着色器更好。

2025-01-25 13:32:50 284

原创 Digger PRO - Voxel enhanced terrains

它实际上保持着最新、最快且可靠的 Unity 地形系统,并在你需要的地方无缝创建洞穴/悬岩峭壁网格。Digger 内部使用体素和 Marching Cubes 来创建网格,但不是将整个地形替换为体素地形,而是创建它们的混合体并为你提供最完美的功能。由于这种在地形表面打孔的新方法,Digger PRO 的性能更强大、更稳定,并且可以立即和导航网格以及 Physics.Raycast 搭配使用(不再需要使用 DiggerPhysics)。➤ 在你的 Unity 地形中挖掘,就像是平滑的体素地形。

2025-01-25 13:30:42 558

原创 YSA Toon (Anime/Toon Shader)

着色器特性,如:面的法线平滑、轮廓修复、先进的边缘照明、镜面照明、完全平滑控制。此着色器的目的是使角色或物体阴影实时看起来尽可能接近真实的动画或卡通效果。这是一个Toon着色器/Cel阴影着色器,用于Unity URP。可以用于游戏,渲染,插图等。这个文档包括所有的功能。

2025-01-24 14:50:47 171

原创 ANIMALS FULL PACK (总共三十个动物)

资源包的动物包含:熊、野猪、鸡、牛、乌鸦、鸭子、大象、狐狸、金鹰、大雕鸮、山羊、猪、鸽子、兔子、海鸥、绵羊、麻雀、雄鹿、母鹿、狼、大象、犀牛、斑马、雄狮和母狮。此外还有一些水里的动物鲸、海豚、鲨鱼、海龟。

2025-01-24 14:48:35 28

原创 Mobile Tools v2.0 + Example Game

移动广告-使用同一行代码为Android和iOS以及任何广告商(AdColony、AdMob、AppLovin、Level Play(ironSource)、UnityAds、Vungle)显示广告。包含一个完整游戏,已集成所有功能(广告、成就、排行榜、应用内购买、评价游戏弹出窗口、本地化、每日奖励、交叉促销和通知)。所有平台保存-在所有支持的Unity平台上使用相同的代码行保存和加载游戏数据。此包包含所有使用的资源(纹理、声音、模型、动画、脚本),并且已准备好构建。移动通知-使用一行代码来安排本地通知。

2025-01-24 10:03:02 41

原创 Prompt 共享网站

提示词网站链接

2025-01-24 10:01:33 180

原创 Advanced FX Creator v2.6e多种粒子特效与光照资源

这是一个包含动态粒子魔法2和全局照明效果的特效资源,300多个预制件,包括各种先进的效果!

2025-01-23 14:24:50 21

原创 AI学习相关信息

ChatGPT_system_prompt 是一个关于如何通过攻击来获取prompt和文件的github项目,同时它也给出了一些保护的措施,感兴趣的可以去看一看~地址:https://github.com/LouisShark/chatgpt_system_prompt。已公开大厂AIGC落地项目文档合集。

2025-01-23 09:33:20 130

原创 大模型知识点

大模型核心原理:基于概率选择下一个token。

2025-01-23 09:32:56 69

原创 Prompt提示词相关

让 ChatGPT 帮写 Prompt,将以下内容粘贴到 ChatGPT 对话框:Questions:

2025-01-23 09:32:22 712

原创 OpenAI重要参数说明

以下默认值都是官方默认值:temperature=1, 生成结果多样性参数,值在0~2之间,值越大越随机越小越固定,但就算为0也会有随机性seed=None, 随机数种子,指定具体值后当temperature 为 0 时,每次生成的结果都一样,这个参数所有大模型都有stream=False, 数据流模式,作用是对于结果一个字一个字的生成并返回,还是生成好之后一次性返回。

2025-01-23 08:30:00 455

原创 大模型架构

Transformer Google 最流行,几乎所有大模型都用它RWKV PENG Bo 可并行训练,推理性能极佳,适合在端侧使用Mamba CMU & Princeton University 性能更佳,尤其适合长文本生成

2025-01-23 08:15:00 165

原创 当前比较好的大模型及其相关产品

讯飞星火认知大模型,是由科大讯飞推出的新一代认知智能大模型,拥有跨领域的知识和语言理解能力,能够基于自然对话方式理解与执行任务,提供语言理解、知识问答、逻辑推理、数学题解答、代码理解与编写等多种能力。星野app是一款功能强大的AI聊天机器人和智能对话工具,有趣的开放剧情和逼真的AI聊天,让你体验真正的聊天互动。快来官网免费下载试用吧!Kimi 是一个有着超大“内存”的智能助手,可以一口气读完二十万字的小说,还会上网冲浪,快来跟他聊聊吧 | Kimi Chat - Moonshot AI 出品的智能助手。

2025-01-23 08:00:00 292

原创 AI 工具合集

度加创作工具 在百度 AIGC 数字人超市中找到想要的数字 人形象,用到自己的视频创作,通过文字自 动生成视频。堆友 AI 反应堆 阿里的工具,暂时免费,生成插画,支持文 生图、图生图和创作社区同款。Runway 绿幕抠像,视频合成,输入文字生成视频, 但是免费试用的权限有限。image creator 微软出品,测试阶段,前面免费使用,点数 用完后付费。WHEE 美图秀秀工具,免费使用,支持文生图、图 生图。

2025-01-22 16:50:40 469

原创 UE4关于碰撞没有响应的问题

替换后碰撞功能就正常了

2025-01-22 16:43:09 123

原创 Unity编辑器卡顿无响应的一种可能

多线程中尽量不要访问unity的内容,包括debug.log,这是一个注意点。在while中,未用Thread.Sleep按间隔等待执行。

2025-01-22 16:41:31 137

原创 Unity报错:Failed loading assembly ‘Assets/Plugs/System.Web.Services.dll‘

Unity报错:Failed loading assembly 'Assets/Plugs/System.Web.Services.dll'如果网上其他方法不能解决 打开文件路径 Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono\gac。在gac文件夹中找到对应System.Web.Services文件夹复制dll文件替换原来的dll。

2025-01-22 16:39:36 164

原创 Unity发布WebGL的填坑笔记

an error occurred running the unity content on this page. see your browser javascript console for more info. the error was: uncaught syntaxerror: unexpected tokrn'<'第一次发布WebGL还是在17年,当时也没遇到这样的问题。谁知道几年后再搞这个就遇到这么一个坑。发布的时候需要自行添加一个配置文件。如下图:文件内容:<configuration>

2025-01-22 16:37:35 113

原创 Go 调用创建账户报错

出现上面报错是因为启动geth的命令有缺失导致改用xia'下面的即可解决。

2025-01-22 16:36:15 179

原创 Unity 代码实现形成圆形及形成球形

【代码】Unity 代码实现形成圆形及形成球形。

2025-01-22 16:32:37 71

原创 unity中引用 System.Windows.Forms报错

不过我添加引用后报错依然没解决unity报错:The type or namespace name `Windows' does not exist in the namespace `System'. Are you missing an assembly reference?点击【项目】---------->点击【添加引用(R)】--------------->选择需要的程序集即可。今天搞了一下午终于解决问题了。如上面这样就添加了引用了。找了好久终于到刚刚才找到。

2025-01-22 16:19:40 213

原创 AR试穿试戴相关SDK或平台

火山引擎咨询过平台收费比较高几十万一年而且还是起步价京东零售云(AR试鞋)联系过对方商务没有体验的Demo具体效果也不知道。Kivisense(弥知科技)弥知科技的功能有:试鞋、戒指试戴、帽子试戴、眼镜试戴、美瞳试戴、珠宝试戴等功能很齐全效果也还行。京东天宫京东天宫有试妆跟染发两大功能其他的就不太清楚了。

2025-01-22 16:10:18 398

原创 Unity各类资源链接汇总集合

这是Unity资源的汇总内容,直接Ctrl+F查找需要的资源Unity3D  RaycastPro 1.0.5 Raycast工具包链接:https://pan.baidu.com/s/1gUiHErUpiiZinwvrgRl7Uw?pwd=1234Unity3D  Bullet Hell Engine 0.5.5 子弹射击弹幕创建工具链接:https://pan.baidu.com/s/1tDPySxP0SNmjfCJ8fyDJTg?pwd=1234Snowboard Game Start

2025-01-22 15:31:07 1876

原创 Race Track Generator Ultimate:Race Track Generator(赛车场赛道看台场景创建工具)

Race Track Generator Ultimate:Race Track Generator(赛车场赛道看台场景创建工具)

2025-01-22 14:52:51 293

原创 Support package for Hovl Studio assets 材质转换器

此资源还包括用于URP(LWRP)和HDRP2019.2+的失真着色器以及许多有用的着色器。编辑器将仅适用于标准渲染管道的着色器替换为所有材质中的自定义管道。编辑器只能使用HovlStudio的资源!

2025-01-22 14:51:51 391

Procedural Circular Health and Progress Bars Pro v8.9.5

程序化圆形健康条和进度条 Pro 是一款专为 Unity 设计的圆形进度条生成器,提供全面的程序化自定义性和自由度。以下是其核心特性: GPU 加速:利用 GPU 的强大功能,快速创建独特的圆形进度条。 高度自定义:提供超过 70 个属性,允许用户自由定制进度条,包括颜色、边框、噪点、纹理等。 分段控制:用户可以根据需求设置进度条的分段数量,影响进度条的显示和数值。 自定义宽度:通过曲线自定义进度条在任意位置的宽度。 复合进度条:支持将多个进度条组合成一个,实现复杂形状。 UI 和非 UI 兼容:与 SpriteRenderer 或 Image 组件无缝协作。 纹理和渐变支持:允许进度条纹理流动或平铺,以及根据参数进行颜色渐变。 弧形和半径调整:自定义弧形和半径参数,以调整进度条的圆润度。 渲染管线兼容:支持所有 Unity 渲染管线,包括 URP、HDRP 和 BuiltIn。 脚本化管理:通过名称或引用从任何地方访问并修改进度条属性。 技术支持:提供 Discord 支持和电子邮件服务,帮助解决使用中的问题。

2025-02-06

DSRC - Track01 - Mobile PC (Standard) v2 移动PC端赛车赛道看台场景

DSRC - Track01 - 移动与 PC(标准)2.0 版本为赛道带来了新变化,建议在导入 1.0 版本时备份项目。此资产包含 HDRP 版本,适用于桌面和游戏机平台的 AAA 级赛道。 特点概述: 着色器:项目中的多数着色器使用 Amplify 着色器编辑器制作。 车辆:主要车辆约 19,000 个三角形,附带可自定义纹理,便于添加标志和名称。 看台:4 个看台,包括 1 个主看台和 1 个维修区建筑,细节丰富,大部分看台超过 10,000 个三角形,已优化并共享材质和 LOD 分组。 基础赛道:约 200,000 个三角形,分割成多个部分,LOD 分组以减少每帧多边形数量。 道具:细节丰富,平均 1k 多边形,LOD 分组并图集处理,包括灭火器、PitWalls、手推车等多种道具。 角色:提供角色添加到赛道,不同衬衫供团队使用,6k 三角形,包括工作人员、马歇尔等共 30 个变体,附带道具如相机、帽子等。 车库:1 个独特车库和 4 个纹理变化,超过 22k 多边形,分割成多个对象并 LOD 分组。

2025-02-06

XP Manager v1.8

XP Manager 是一款用于管理条形图、仪表和数值的 Unity 组件,它支持通过曲线自动管理进度,也可以手动绘制。此外,它还可以用于控制角色或对象的进化属性,如经验值、生命值、力量、法力、防御力、攻击力、抗性、敏捷度、速度和护甲等。 使用简单,只需将XP Manager脚本添加到任何 GameObject 上,然后创建一个图形值,即可实现不同数值的展示和管理。所有图形值都可以自定义,并适用于角色、NPC、敌人等多种游戏对象。

2025-02-05

Webcam Review v1.0

系统要求:需Unity 5.4.2p4或更高版本。 适用平台:Windows、Linux和Android。 Webcam Review是一款工具,当您为游戏制作视频评论时,它能够帮助您集成网络摄像头系统。 Webcam Review不录制视频,但能够实时显示屏幕上的玩家或用户。 它简化了博主、YouTuber或任何用户的工作。您只需要一个屏幕录制程序,无需再使用第三方程序来集成网络摄像头,也无需后续的视频编辑(将视频录制插入评论中会非常耗时)。如果使用Webcam Review,就能为用户简化操作,如果他们想为您的游戏制作视频评论的话。 您可以在Linux、Windows和Android上使用它。 现在,在Android上进行评论变得轻而易举,您还可以更换Android设备上的摄像头。 -易于使用。 -包含使用说明。 -您可以将摄像头窗口放置在任意位置。 -可调整摄像头框架的尺寸。 -为获得更好的录制效果,可禁用菜单。 -提供完整的源代码。 -采用C#语言编写。

2025-02-05

Universal Device Preview v1.11.4

通用设备预览是一个高级且易于使用的工具,可以在一系列设备上对游戏进行精确的预览,帮助你调整游戏来适应这些设备。立即测试在编辑器中测试内容在目标设备上的外观和体验,防止冗长的迭代,极速加快游戏开发过程! 在任何设备上预览游戏 通用设备预览让你在编辑器中查看游戏在各种设备上的精确预览,支持纵向模式和横向模式。使用画廊窗口,一次性查看游戏在多种设备上的预览,或者使用预览窗口着重预览一个设备。 完整设备预览 查看 50 多种设备上(包括缺口屏幕的收集)嵌入到设备图片中的游戏预览,真实测试你的游戏在目标设备上的外观和感受。 大量设备 苹果、三星、谷歌、HTC、任天堂 Switch 等等。使用超过 200 种设备预设,包括市面上最受欢迎的智能手机,轻松地创建一款在所有设备和分辨率设定下都能正确运行的游戏。对于电脑和游戏终端,也包括了 50 多种分辨率预设,按长宽比进行排序,用以测试所有情况。

2025-02-05

Turning Kit 1.0

Unity3D插件 Turning Kit 1.0 模拟车床自定义凿子车削切割工具3D插件 在此资产中,实施了车削工具以从圆柱体上切割3d图形。 特点: -凿4个。 -您可以创建其他任何形状的凿子。 -易于更新材料3d对象。 -代码干净,专业。

2025-02-05

SmartCopier v2.2

SmartCopier 允许你轻松地将 GameObject 上的任意数量组件复制到其他 GameObject 上。它甚至允许你选择你想要复制的组件的哪些属性。这将显著加快你的工作流程。 立即复制任意数量的组件 选择你想要复制的每个组件的属性 将组件粘贴到所有选定的 GameObject 上 指定默认忽略的组件或属性的自定义类型和属性 提供完整的源代码,功能可以通过代码优先的 API 完全访问

2025-02-05

Simple Touch Control v1.1

这个 Unity 输入触摸包旨在简化开发者处理移动设备 (iOS/Android) 和 Unity 编辑器输入的工作,使他们能够专注于算法和核心功能。该包特点如下: 提供简单、有用且易于使用的输入功能。 提供干净的 C# 代码,易于集成到复杂项目中。 支持多种触摸操作: 轻触、双击、N 次轻触、长按 拖动、捏合、捏合旋转 向左 / 右 / 上 / 下滑动 提供多个使用这些输入的应用示例: GenericTouch: 轻触、长按、单次 / 双击 / N 次轻触 Interactive3DCube: 捏合旋转、捏合、触摸移动 PinchAndDragMap: 捏合、触摸移动 SwipeMovement: 向左 / 右 / 上 / 下滑动 Throw: 向上滑动 总之,这个 Unity 包通过提供丰富的触摸操作和应用示例,帮助开发者高效处理移动设备和 Unity 编辑器输入,从而专注于核心功能开发。

2025-02-05

Seamless - Procedural Texture Builder v3.1.0

Seamless 是一款基于节点的程序化纹理构建器,专为 Unity 设计,能够让你自由创作从卡通风格到照片级真实感的各类纹理。与 Shader Graph 或其他基于节点的着色器编辑器不同,Seamless 的纹理编辑器输出 PNG 格式的纹理,而非着色器代码,确保了跨平台兼容性和在任何渲染管线上的高性能。 选择 Seamless 的理由包括: 支持 Unity 2020.3 及以上版本,兼容所有渲染管线。 轻量级设计,无需外部依赖。 提供独特的基础图形,例如 “squircle”(圆角矩形)和扭曲噪声等。 快速构建纹理。 支持非正方形纹理,简化使用过程。 完全集成在 Unity 编辑器中,优化工作流程。 包含一套独家纹理和相应的修改图表。 Seamless 的 PNG 输出格式使其不仅可以在 Unity 默认材质中使用,还能应用于自定义着色器或非 Unity 设计项目,如标志设计等。

2025-02-05

RoomGen - Procedural Generator 2.6.3

RoomGen 是一个高效的 Unity 插件,用于快速创建装饰完备的房间和密集的游戏场景。其特点包括: 可配置预设:用户可以调整细节,创建可重复使用的模板,实现资产的多样化利用。 基于地形纹理的装饰:TargetGenerator 支持检查特定地形纹理,以便更自然地放置装饰物。 门固定:通过 Door Pin 对象,用户可以在特定位置放置门,实现房间的自动调整。 运行时更新:支持在场景中管理多个 RoomGen 实例,并更新每个实例。 运行时预设交换:允许在运行时交换房间预设。 房间贴图权重:为每个贴图指定权重,提供更精细的控制。 特定对象间距缓冲区:确保装饰对象之间有适当的间距。 运行时生成和 API:通过几行代码即可重新生成关卡,实现即时更新。 屋顶和天花板:支持为建筑的每个楼层指定特殊的屋顶贴图和天花板装饰。 屋顶装饰:允许从天花板悬挂各种装饰物。 角落和柱子:在角落添加柱子等装饰,进一步控制设计。 易用性:RoomGen 旨在简化操作流程,即时预览编辑效果。 多层生成:一键扩展房间高度,添加多个楼层,并精确构建内容。 特定楼层的物品和角色。

2025-02-05

Power Inspector v1.6.8

unity3D Power Inspector 1.6.8 (Apr 13 2023)编辑器增强工具

2025-02-05

PATCH - Updating System Basic v2.6.7

PATCH 更新系统是一个专为游戏和应用程序设计的更新管理和分发解决方案。它通过二进制差异算法生成补丁,实现强大的补丁压缩,并能够修复损坏或被修改的文件。系统支持文件属性同步,并提供完全可定制的界面。用户无需服务器端代码,只需普通 HTTP 服务器即可运行,支持顺序和非顺序补丁处理,以及最短路径更新计算。此外,系统能够检测非常旧的版本并触发全面修复,具备自我更新功能。 PATCH 更新系统完全兼容.NET Core,适用于所有.NET Core 支持的桌面平台,但不支持移动平台。系统包含 Unity、WPF、WinForms 和命令行的实现。管理工具包括版本管理、补丁管理和发起器更新管理,并且由于其命令行工具,系统对 CI/CD 流程友好。

2025-02-05

OneJS v1.5.9

OneJS 是一个将 JavaScript 和一系列流行的网页技术集成到 Unity 中的解决方案,它与 UI Toolkit 无缝集成,无需浏览器或网页视图即可运行。 OneJS 引入了 React 风格的工作流程到 Unity UI 开发中。它为 Preact 提供了一个轻量级的 DOM 层,与 UI Toolkit 集成以实现高性能。开发者可以利用 Typescript、JSX、Tailwind 等熟悉的网页技术,这些技术在 Unity 中都能原生工作。 在 V2 版本中,OneJS 的性能得到了显著提升,由 Puerts 提供技术支持,性能提升可达 100 倍。新的 ESBuild 工作流简化了部署流程,并支持 npm 包。 OneJS 不仅仅是一个 UI 解决方案,它还简化了模组系统的实现。它允许开发者赋予玩家 TypeScript、JSX 和 USS 的能力,以便为游戏创建插件和模组。

2025-02-05

NeoFPS FPS Controller Template Toolkit v1.1.30d

NeoFPS 是一个专为第一人称射击游戏(FPS)设计的资源包,它提供了一套完整的系统来构建精致的 FPS 游戏体验。这个资源不仅仅是一个角色控制器,它包括角色移动、武器、游戏内菜单以及快速保存 / 加载功能等多种要素,旨在帮助开发者将 FPS 游戏构想变为现实。 核心特点: 灵活性与可扩展性:NeoFPS 以灵活性、可扩展性和控制性为核心目标,允许开发者精确实现 FPS 设计目标或尝试新想法。 运动图编辑器:核心是一个强大的 “运动图” 视觉有限状态机(FSM)编辑器,用于模拟第一人称角色移动,位于自定义的动力学角色控制器之上。 摄像机与枪械系统:结合强大的摄像机设置和模块化枪械系统,NeoFPS 能够构建令人印象深刻的 FPS 机制。 枪械模块化:枪械由多种模块组成,定义其行为,例如不同的瞄准器或装填器,并通过关键帧动画和程序动画功能进行动画制作。 自定义着色器:提供多种自定义着色器,用于渲染纹理瞄准镜或投影全息瞄准具,包括 URP 和 HDRP 变体。 保存游戏系统:完整的保存游戏系统支持快速保存和加载功能,包括飞行中的子弹,或者在检查点保存数据,以及在场景变化之间持久保存健康和

2025-02-05

First Person Exploration Kit v2.2.7

完全兼容 Unity 5.6.7+、2017、2018 以及 Unity 2019。使用 Unity 的 UI Canvas System。 First Person Exploration Kit 是一个用于创作第一人称环境探索或探险游戏的完整资源包。 它包含你开始创作所需要的一切资源。 从 1.2 版开始升级?查看迁移指南 现在有了 Doors & Drawers,你可以翻遍书桌、橱柜、储藏柜以及更多地方! 配有保存游戏系统,具备自动保存关卡变更功能(专为 Windows 个人电脑而设计)功能 完善的菜单系统,UI 元素和图形带有模版 完善的角色控制器,可以选择跑、跳以及蹲动作。 内置键盘、鼠标以及 XBox 游戏手柄支持,带有可扩展输入系统 包含 10 个不同的基础交互类型,可用于创作多种与游戏世界互动的有趣方式 数十个复杂示例和自定义预制可交互对象 包含 10 个 Photoshop 模版以完全定制 UI 和游戏图形 包含 100 多个交互声效 50 多个演示模式,自带 Photoshop 源文件 完整的设置与自定义指南文档,涵盖资源包的各个方面 内含演示与测试场景

2025-02-05

CompuTextures v1.0.1

CompuTextures 是一个 Unity 编辑器内的纹理生成器,它支持创建自定义、可平铺的 2D 或 3D 纹理,并将这些纹理烘焙到不同的通道(RGBA)。该工具通过 GPU 上的计算着色器来实现其功能。 主要的应用场景是在编辑时预览纹理,并将它们保存至纹理文件中,以便在游戏运行时使用。 这个插件设计为一个编辑器内的视觉创作工具,而非作为一个框架或在构建中使用。

2025-02-05

Aurora Engine - Mirror Network v1.1.0

Aurora Engine - Mirror Network 是一款旨在提供灵活性、可扩展性和控制力的网络技术引擎,专为游戏开发设计。它的核心优势在于简化了网络游戏开发流程,无需深入了解复杂的客户端 - 服务器交互概念,即可轻松实现网络功能。 主要特性包括: 自定义游戏模式:支持开发者根据需求创建独特的游戏模式。 击杀信息:集成了击杀信息功能,便于游戏中的统计和展示。 计分板:提供实时更新的计分板,增强游戏竞技体验。 用户档案:允许玩家查看和管理个人游戏档案。 团队死亡竞赛展示:专为团队死亡竞赛模式设计的展示功能。 游戏内商店:集成游戏内商店,方便玩家购买游戏内物品。 游戏观众:支持游戏观众功能,让玩家可以观看正在进行的游戏。 高级服务器选项:提供高级服务器设置,以满足不同游戏的需求。 房间大厅:设有房间大厅,方便玩家组织和加入游戏房间。 Aurora Engine - Mirror Network 致力于让网络游戏开发更加便捷,为开发者提供了一系列强大的工具和功能。

2025-02-05

Anti-Cheat Toolkit 2021 v2021.6.4反作弊工具

Unity 反作弊工具(ACTk)是一款自 2013 年以来持续提供支持和更新的 Unity 反作弊软件。它提供了一系列易于使用的反作弊技术和技巧,包括完整的源代码、详细文档以及对边缘案例的处理。 核心特性包括: 内存变量保护。 PlayerPrefs 和二进制文件的保护与扩展。 构建代码签名生成,用于篡改检查。 Android 非 Play Store 安装检测。 加速器检测。 时间作弊检测。 三种常见壁垒类型的检测。 外国管理组件检测。 ObscuredPrefs/PlayerPrefs 编辑器。 Obscured Types: 保护敏感变量,使其免受内存扫描和搜索。 覆盖所有基本和特定于 Unity 的类型。 检测作弊行为。 Obscured Prefs & Obscured File: 保护播放器首选项和二进制文件,防止常见作弊威胁。 加密敏感数据的识别和读取。 篡改敏感数据的真实性检查。 防止作弊文件共享或多作弊

2025-02-05

Advanced FPS Counter v1.5.4

FPS 计数器是一款用于监控和展示目标设备上游戏性能统计数据的 Unity 插件。它具备高度的可配置性和灵活性,允许开发者根据需求定制统计数据的展示,并可通过 API 扩展和读取数据。该插件每秒更新帧数统计,具备以下核心功能: 统计计数器: FPS 计数器:显示每秒帧数,帧时间(毫秒),平均 FPS,最大 最小 FPS,以及启动延迟。 内存计数器:显示总专用内存、分配内存、单内存,并提供精确度选项。 设备信息计数器:展示 CPU 型号、核心数,GPU 模型、API 版本、着色器模型、填充率和显存,以及设备的 RAM 总量、屏幕分辨率、刷新率、窗口大小和 DPI。 自定义设置: 支持自定义颜色、背景模式、全局热键启用 禁用插件。 可模拟低端设备性能,以及在场景切换中保持连接。 技术特性: 支持台式机和移动设备。 无需 Unity Professional 版本。 与 mscorlib 和 IL2CPP 兼容。 占用资源小,设置简单。 提供完整的 API 文档和源代码,支持创建、控制和编辑器自定义

2025-02-05

3D Field of View v1.1

“3D Field of View”是一款旨在允许在非平面空间内实现视觉效果的引擎。它被设计为高度可定制,且易于与其他项目集成。引擎中包含多个演示,展示了该系统的不同应用场景。如需进一步支持,您可以直接通过Discord或Unity论坛联系开发者。该引擎支持以下渲染管线:标准渲染管线、轻量级渲染管线(SRP LW)和高清渲染管线(SRP HD)。它与Unity 2019.4.9及以上版本兼容。

2025-02-05

Palette Fusion (Texture Color Palette Optimizer Compressor) v1.0

Palette Fusion 是一款专为纯色调色板设计的纹理图集工具,它通过压缩和融合纯色纹理调色板为单个纹理 / 材质,显著提升性能并减少项目 / 应用大小。该工具的特点包括: 无损纹理压缩:确保压缩过程中不损失纹理质量。 性能提升与构建大小减少:通过优化纹理使用,提高性能并减少构建大小。 动态批处理:满足动态批处理标准,减少绘制调用。 纹理图集:将多个纹理压缩为单个纹理,优化纹理调色板工作流程。 颜色管理:允许合并重复颜色、颜色分组,以及自动和手动分组。 易用性:简单拖放操作,易于使用。 兼容性:与 Colorize 工具搭配使用,优化低多边形模型的纹理处理。 Palette Fusion 的技术亮点还包括: 自动材料和纹理分配:简化材质和纹理的创建和管理。 适用性:支持网格和蒙皮网格。 颜色合并防止:防止不需要的颜色合并,保持纹理的独立性。 调色板重建:丢弃未使用的区域,提高压缩效率。

2025-01-26

CBS - Cross-platform Backend Solution Playfab v1.0.8

CBS 跨平台后端解决方案 CBS 是一个基于 PlayFab 和 Microsoft Azure 的跨平台后端解决方案,专为游戏设计。它集成了多个流行模块,包括战斗通行证、每日日历、氏族、排行榜和日常任务等。

2025-01-26

MIS-CarRider-RCC v1.4.4

MIS-CarRider-RCC 是 Invector 的一个自定义插件,专为与 Realistic Car Controller(RCC)协同工作而设计,运行于 Invector 模板的中间件(MIS)之上。该插件旨在解决角色在车内冻结的问题,提供一种和谐地整合 Invector 模板和 RCC 控制器的方法。

2025-01-26

MIS-AI-CarRider-RCC v1.1.8

MIS-AI-CarRider-RCC 是一款专为 Invector 定制的插件,基于 Invector 模板(MIS)开发。它是一个 FSM AI 解决方案,允许用户构建自己的 AI CarRider 逻辑,提供 38 种动作 / 决策。该插件在 NavMesh 路径探索后,使用 RCC 控制器以逼真的方式驾驶汽车,并利用 MIS-Lockon 的目标管理器高效寻找汽车。

2025-01-26

MIS-VehicleWeapons v1.2.5

MIS-VehicleWeapons 是一个基于 Middleware For Invector Template (MIS) 的 Invector 自定义插件,专门用于增强游戏中的车辆武器和伤害系统。这个插件与 MIS 框架和 MIS 包兼容,提供了丰富的战斗特性,旨在提升玩家的战斗体验。 主要特性和功能: 机枪发射器:基于炮塔设计的武器,支持独立水平和垂直旋转轴,具备旋转限制功能,提供标准枪械和群组枪械,支持逐个、成对、全部的发射方式。 火箭发射器:基于火箭的武器系统,同样提供旋转限制,包括非制导导弹、制导导弹和预测制导导弹,支持逐个、成对、全部的发射方式。 死亡爆炸:简化车辆被枪械或火箭炸毁的实现过程。 施加物理伤害:对与移动物体(如汽车)发生碰撞的对象(AI / 对象)施加外力。 施加爆炸伤害:对对象(AI / 对象)施加爆炸力。 外力接收器:控制外力时间限制,并在限制后返回原始状态。 演示场景:提供演示场景以展示插件功能。 不修改 Invector 核心:插件设计不改变 Invector 的核心功能。 基于特性运行:所有 MIS 包均基于特性运行,确保兼容性和稳定性。

2025-01-26

Arduino Bluetooth Plugin v5.2.1 蓝牙链接插件

该插件现在支持在 Android、MacOS、iOS 和 UWP 上进行 BLE 的 BLE GATT 特点通信。 支持: iOS: BLE Android:BLE、BluetoothClassic MacOS:BLE、BluetoothClassic Windows PC:Bluetooth Classic、USB 线缆、Windows 10 上 Unity Editor 内的 BLE UWP:Bluetooth Classic、BLE 此插件可帮助你将 Unity 游戏/应用程序连接到 arduino 机器人/项目,如要进行控制,应在 arduino 和启用了蓝牙的 MacOS/iOS/Android/Windows PC/UWP 之间允许传输数据。

2025-01-26

Enjoyable First Person Controller v1.04

** 简单而愉快的第一人称控制器:** 这个控制器非常适合作为任何第一人称游戏的基础。它提供了一个 DEMO 版本,让您可以亲自体验其功能。该控制器采用了 Unity 的新输入系统,并支持游戏手柄。 第一人称摄像机特性包括: 摄像机晃动 摄像机倾斜 动作动画 角色控制器特性包括: 基于物理刚体 推动物理对象的能力 移动平台支持 游泳和潜水功能 跳跃、蹲伏、冲刺和疾跑动作 慢走和梯子攀爬 传送功能 脚步声效果 使用 Unity 的新输入系统 支持游戏手柄 ** 注意事项:** 这个资产作为一个完整的项目提供,导入到您的项目中会替换所有项目设置。在将其添加到现有项目之前,请确保您已经备份了项目,并考虑将其导入到一个新项目中。

2025-01-26

MicroSplat - Terrain Collection v3.9.40

MicroSplat - Terrain Collection v3.9.40 地形编辑器

2025-01-26

Real Size Measure and Resize with Real World Units v1.0.2 编辑器扩展工具

Real Size 是一款 Unity 编辑器扩展工具,旨在帮助开发者使用真实世界单位来测量和调整网格渲染器、蒙皮网格渲染器以及游戏对象。它通过扩展 Unity 的变换组件检查器,使得开发者无需添加额外组件即可直接为对象添加真实尺寸,保持游戏世界的规模一致性。 该插件的主要特点包括: 计算所选对象及其子对象(可选)的边界。 边界以不同轴的颜色进行编码,并在场景视图中显示长度标记,便于识别。 提供颜色和可见性的完全自定义设置。 Real Size 支持以下 Unity 版本: 2020.3 LTS 2021.3 LTS 2022.3 LTS 6000.0 通过 Real Size,开发者可以更直观、准确地在 Unity 中管理和调整对象尺寸,提高开发效率。

2025-01-26

Universal Fighting Engine 2 PRO v2.5.1

Universal Fighting Engine (UFE 2) 是一套工具和框架,可使用各种易于使用的 Unity 编辑器帮助开发 2D、2.5D 和 3D 格斗游戏。 版本 2 中工具箱的最大新增功能是具有确定性物理特性的本机网络代码(旨在在平滑无延迟的环境中进行在线比赛)支持 2D 动画(配有自定义的 Hitbox 编辑器)和一种可用于 3D 游戏(类似于《铁拳》、《刀魂》和《死或生》)的全新模式。 功能聚焦: - 用户易用的编辑器 - 高级人工智能支持(随机和模糊人工智能) - 网络支持(帧延时和回滚) - 故事模式 - 支持 Mecanim 和旧版动画 - 简单的角色设置 - 组合系统 - 支持抓钩移动 - 自定义输入管理器 - 电影选项 - 与 Unity GUI 兼容 - 开源 GUI 脚本 - 移动端易用 - 扩展的编码支持 - 包含 6 个角色和超过 180 种动画

2025-01-26

FlowReactor - High level visual scripting v2.0.4 高级视觉脚本编辑器

FlowReactor 是一款高级视觉脚本编辑器,专为 Unity 游戏开发设计,用于创建复杂的流程和逻辑。以下是其核心特性的简洁介绍: 高级流程创建:FlowReactor 允许开发者在专业节点编辑器中构建高级流程,包括 AI 行为、UI 流程、对话树、教程、关卡脚本、游戏机制、状态机和逻辑流程。 直观工作流程:支持无限嵌套子图和自定义输出 / 转换,配合 Eventboards 和 Blackboards 管理全局事件和变量。通过脚本对象工作流,资源文件中的一切都可以轻松管理。 自定义节点:开发者可以创建针对特定项目需求的自定义节点,简化节点创建过程,类似于创建新的 C# 文件。 专业编辑器体验:编辑器设计用于无缝融入 Unity 编辑器,提供专业和原生的外观与感觉。支持在多个图中复制粘贴节点,迷你地图导航,以及创建组和注释以保持组织性。

2025-01-26

Procedural Generation Grid Beta v1.6.4 关卡设计自动化工具

Unity 关卡设计自动化工具 该软件包是一款 Unity 插件,旨在通过程序化方法自动化和加速关卡设计流程。它提供一键生成定制关卡的功能,无需编码技能,特别适合需要随机放置道具的室内环境游戏。 特性: Beta 折扣: 在 Beta 阶段,软件包以 60% 的折扣价出售。 逻辑理解需求: 需要逻辑理解能力,类似于视觉脚本,无需编码技能。 非无限世界生成: 不专门用于生成无限扩展的世界,如 Minecraft。 程序生成网格: 提供大量自动化关卡创建可能性,支持创建预设,节省时间。 实时预览: 系统工作迅速,支持实时预览逻辑预设。 自由度高: 可用于创建模块化墙壁、围栏、房屋内部等,适应不同比例的对象。 插件功能: 附带随机生成插件和程序管道生成器插件,提供额外的生成功能。 编码支持: 若具备编码技能,可创建自定义规则节点。

2025-01-26

Blasty Shooting v1.21

Blasty Shooting 游戏资源介绍 Blasty Shooting 是一款基于 Unity 和 C# 语言开发的无尽射击游戏。游戏的核心玩法是通过触摸屏幕控制飞机飞行,射击并阻止球体通过,同时收集金币解锁新飞机,提升射击速度和子弹速度。 主要特性: 支持 PC/Mac、iOS、Android 等多平台。 提供完整的游戏源代码,方便定制和扩展。 优化移动设备性能。 该资源包含 Native Share 插件,用于应用内内容分享,遵循 MIT 许可证。请参考包中的 Third-Party Notices.txt 文件了解详情。

2025-01-26

Photon Melee v0.1

Photon Melee 是一个可以将单人近战游戏轻松转换为在线多人游戏的模块,利用了 Photon Unity Networking 2 的强大功能。作为 Game Creator 的扩展,Photon Melee 必须与 Photon 模块和 Melee 模块一起安装才能正常工作。 主要特点: 一键完成角色近战同步:Photon Melee 提供了一键完成完整角色近战同步的功能,简化了多人游戏中角色动作同步的复杂性。 完全控制武器、盾牌和弹药夹:通过简单的注册设置,Photon Melee 允许开发者完全控制游戏中的武器、盾牌和弹药夹,为多人游戏的武器系统提供了灵活性和可定制性。 与所有 GC 模块兼容:Photon Melee 与所有 Game Creator 模块兼容,确保了模块间的协同工作和扩展性。 提供详细文档:Photon Melee 提供了详细的文档,帮助开发者快速上手和解决开发过程中遇到的问题。

2025-01-26

Photon Traversal v0.1

这个模块能够将单人穿越游戏快速转换为在线多人游戏,利用 Photon Unity Networking 2 的功能。它依赖于 Photon Traversal,这是 Game Creator 的扩展,不可或缺。同时,需要安装 Photon 和 Traversal 模块。 主要特点包括: 一键同步角色穿越。 轻松将障碍物、攀爬物和抓钩转换为网络版本。 兼容所有 Game Creator 模块。 提供详细文档。

2025-01-26

VR Add-On for Opsive Character Controllers v1.1.8

VR Add-On for Opsive Character Controllers 角色控制器插件

2025-01-26

GoogleVR GearVR Camera Setup v1.6

GoogleVR GearVR Camera Setup v1.6 VR相机设置插件

2025-01-26

Advanced Survival Kit for Playmaker FPS Game Template v1.2.2

这是一个详细的第一人称射击生存游戏资源,包含所有 3D 模型、音效和动画,但不包含脚本,仅使用 Playmaker FSMs。资源完全可定制,每个 Playmaker FSM 都有命名和注释,方便替换成用户自己的 3D 模型。

2025-01-26

Sword Animations Set 1 1.0

剑动画套装 1 是一套专为 ARPG 游戏设计的轻剑和重剑攻击动画,适用于多种场景。该套装包含: 轻攻击动画 x3:三种轻剑攻击动画,可无限组合,增加战斗多样性。 重攻击动画 x2:基本的重攻击组合,为战斗带来变化。 特点: 兼容 Unity 仿生学装备,可重新定向到任何双足角色。 与类魂系列教程大师 Sharp Accent 合作,提供实际项目应用示例。 仅包含动画数据,专为多边形模块化奇幻英雄角色设计,与该角色套装搭配使用效果最佳。

2025-01-26

Realistic Third Person Shooter for Playmaker v1.0.2

Realistic Third Person Shooter for Playmaker 1.0.2 为 Playmaker 定制的第三人称射击游戏资源包

2025-01-26

空空如也

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