感觉终于开始做一些有意思的Shader了。这次来学习如何通过更改UV值来滚动纹理以达到河流,瀑布等动画效果。
这是相关Shader代码
Shader "Custom/ScrollingShader" {
Properties {
_MainTint("Diffuse Tint",Color)=(1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_ScrollXSpeed ("X Scroll Speed", Range(0,10)) = 2 //1
_ScrollYSpeed ("Y Scroll Speed", Range(0,10)) = 2

这篇博客介绍了如何在Unity5.x中使用Shader制作河流动画效果,通过改变UV值来实现纹理滚动。作者分享了关键的Shader代码,并强调了控制纹理流动速度的属性以及Time变量的使用。在实践中,注意到材质的Tiling设置对于避免河流贴图拉伸至关重要,调整Tiling值和保持WrapMode为Repeat能改善视觉效果。
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