unity[pc]在本地创建一个txt文本文件并写入内容

本文详细介绍了如何在C#中进行文件和目录的操作,包括检查目录是否存在,创建目录,写入文件,以及创建文件等基本功能。通过具体的代码示例,展示了如何使用Directory和File类来实现这些操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

   void Start()
    {
        loadpath = "F:/3/";
        print(Directory.Exists(loadpath));
        if (!Directory.Exists(loadpath))
        {
            Directory.CreateDirectory(loadpath);
        }
        WriteFile(loadpath + "23.txt", 1, "sdsadsda");
        if (!File.Exists(loadpath + "sb.txt"))
        {
            File.Create(loadpath + "sb.txt");
        }

    }
    void WriteFile(string fileName,int linenumber,string tex)
    {
        string[] str = File.ReadAllLines(fileName);
        if (linenumber != 0)
        {
            str[linenumber - 1] = tex;
            string[] ssss = new string[] { "SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS" ,"wffklfjlad"};
            File.WriteAllLines(fileName, ssss);

        }
    }

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值