Unity Timeline的资产动态创建,内容动态编辑添加
也是冷不丁的要做这块的东西.翻博客翻了半天也没有非常一文解决我需求的.整理好了就自己写个以备不时之需 ,也分享给其他需要的人先上干货:创建Timeline资产_timelineAsset = ScriptableObject.CreateInstance<TimelineAsset>();资产上创建一条条的内容var track = _timelineAsset.CreateTrack<ActivationTrack>(null, "Track1");v.
原创
2021-07-29 15:12:50 ·
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