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原创 GDAL在Unity3D中的使用(二)
地方坐标系与标准坐标系 metadata.xml 示例(数据是假的)其次,我们要解析OSGB数据中的 metadata.xml。我使用GDAL最终目的是为了获取OSGB数据中的GPS.最后,我们就要转换坐标系,就可以获得我们想要的坐标值了。首先,我们需要配置环境变量。
2023-08-16 13:28:48
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原创 GDAL在Unity3D中的使用(一)
1.上官网 选择对应版本 https://www.gisinternals.com/query.html?网上看到说只放这个文件夹下的dll就行 但是我实际测试中不可以,还需要把 bin目录下所有的dll,这样运行才不会报错。2.解压后,把图中dll放到 Unity的Assets文件夹下面我们之前建立的Plugins文件夹下.4.发现还会有报错(进行坐标系转换的时候),需访问压缩包中的一个数据库。选择Stable Releases 然后选择对应得版本。5.将proj.db放到unity中。
2023-08-16 10:09:14
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原创 Unity 读写JPG图像元数据 工具类
// 官方 EXIF 规范 V 2.32 https://exiv2.org/tags.html源地址: https://www.codeproject.com/Articles/5251929/CompactExifLib-Access-to-EXIF-Tags-in-JPEG-TIFF-an// -------------------------------------------------------------------------------------------------使用方法
2023-06-27 14:20:41
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原创 使用Visual Studio打开Unity脚本,VS提示“未能完成操作,参数错误“
使用Visual Studio打开Unity脚本,VS提示"未能完成操作,参数错误"
2022-09-22 10:36:34
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转载 Raycasthit.texturecoord闪退或总是返回Vector2.zero问题
试图通过Raycasthit.texturecoord来获取射线的uv点,结果造成闪退了。 Crash信息:UnityEngine.RaycastHit:CalculateRaycastTexCoord_Injected 解决: 给模型加上读写权限: ...
2021-07-23 16:41:14
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转载 Unity利用代码将模型的Position设置为模型碰撞器的中心点
转载自:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42397471/article/details/113364667Unity利用代码将模型的Position设置为模型碰撞器的中心点:在工作中有时需要将模型的Position变为模型碰撞器的中心点位置,目前实现的思路是:先给模型添加box碰撞器,然后获得box碰撞器的中点位置(对于规则物体该位置即为模型的中点位置),然后将该位置调整为模型网格的中点位置;但是在进行网格相关处理时需要考虑到模型的旋转与缩放可能会影响操作;代码如下:
2021-03-29 16:47:15
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原创 Unity3d - 触摸屏幕手指控制物体移动(跟随手指移动)
最近工作中的新需求,手指触摸屏幕选中物体跟随手指移动的任务,开发完成后便记录下来,大家共勉public class TouchTest : MonoBehaviour{ public Transform currTouchObj; private Camera mainCamera; private void Awake() { mainCamera = Camera.main; } public void CtrlTouchObjMo
2021-02-24 15:13:35
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转载 Unity 几种画线方式
【前言】图形化调试可以加速开发。例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受,而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。【一 图形化调试】Unity中图形化调试主要4种Debug.DrawGizmos.DrawGraphic.DrawMeshGL只需在Scene窗口显示的调试图像 一直显示的 OnDrawGizmos + Gizmos.Draw 选中显示的 OnDrawG
2021-02-24 14:59:00
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转载 【Unity打包Android】Android NDK not found / NDK 16 detected. Unity requires NDK r19(64-bit)
NDK配置报错: Edit -> Preferences -> External Tool -> Android NDK 不支持原有版本:android-ndk-r16b,需要r19才行 NDK 16.1.4479499 detected. Unity requires NDK r19(64-bit)(19.0.5232133). 打包报错: UnityException: An...
2020-12-04 15:13:29
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转载 优快云怎么转载别人的博客
转载优快云博客步骤:1.优快云博客页面右键,点击【审查元素】(或者是【检查】) 点击检查后,页面右侧出现html代码,如下图 2.如果需要转载全文,则在html代码下侧点击选中article_content 即可,会在代码框中自动选中article_content相关代码 3.在选中html的article_con...
2019-08-26 17:49:30
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转载 Addressable Asset System可寻址资源系统-总章
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 by-sa 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 ...
2019-08-26 17:32:58
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原创 音游 Koreographer插件
针对之前项目需求所了解到的Koreographer插件做一个整理笔记,之前要用到这款插件的时候上网查了查,资料相对较少,经过自己的学习和摸索便想要记录下来.话不多说,进入正题:首先导入插件,在Window下Koreography Editor中打开打开后如下界面:接下来就简单介绍下其中的用处对应着Koreographer资源,我们可以点击New Kor...
2019-06-16 20:49:29
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翻译 Unity中专属文件夹介绍
为什么突然会想起来写这篇文章呢,实在是因为在开发过程中遇到了一个很容易规避掉的问题却因为积累的少而被缠绕了近一个月.那就是因为Unity中特殊文件夹存放以及使用的问题.当时遇到这个问题的时候也花费了两三天在解决,无疾而终,今天突然在来公司的地铁上想到是不是因为文件夹的问题,来了之后就赶紧试一下,结果真的解决啦.所以立马要把这个问题给记录下来,同时也给其他可能会遇到同样问题的同学提供一些...
2019-05-21 12:15:32
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空空如也
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