unity炮弹轨迹贝塞尔曲线的简单模拟实现

先转下大佬的csdn

https://blog.youkuaiyun.com/qq_35539447/article/details/80486247?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

 

具体代码

public Vector3 pos0;
    public Vector3 pos1;
    public Vector3 pos2;

    public float time = 3f;
    public float startTime = 0;

    Vector3 Bezier(Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, float t)
    {
        Vector3 p0p1 = (1 - t) * p0 + t * p1;
        Vector3 p1p2 = (1 - t) * p1 + t * p2;
        Vector3 result = (1 - t) * p0p1 + t * p1p2;
        return result;
    }

    void Start()
    {

    }

    void Update()
    {
        if (Vector3.Distance(transform.position, pos2) <= 0.1f)
        {
            return;
        }
        startTime += Time.deltaTime;
        if (startTime > time)
        {
            startTime = 0f;
        }
        Vector3 pos = Bezier(pos0, pos1, pos2, startTime / time);
        transform.position = pos;
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值