Unity 绘制贝塞尔曲线

前言

工作的时候遇到一个需求,需要从一个物体上射出一条激光,这个时候我想到了之前有用贝塞尔曲线做过类似的功能。

绘制两点间曲线

思路:根据需求我需要从物体A发射激光到物体B上,我这里给物体A上新建一个空物体命名start,在物体B上新建空物体命名为end,给start上挂载上贝塞尔曲线组件,到时就分别获取起始点和终点坐标,设置贝塞尔曲线从起始点到终点。

  GameObject start;
    GameObject end;
    Vector3 startPos;
    Vector3 endPos;

    [Header("是否开启")]
    public bool isLaser = false;
    [Header("点数量")]
    public int positionCount;
    [Header("线宽")]
    public float laserWidth;
    [Header("颜色")]
    public Color laserColor;
    [Header("高度")]
    public float laserHight;
    private LineRenderer lineRenderer;
    private void Awake()
    {
        start = transform.Find("start").gameObject;
        end = transform.Find("end").gameObject;
        lineRenderer = start.transform.GetComponent<LineRenderer>();

    }

    private void Upd
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