unity 贝赛尔曲线

Unity实现贝塞尔曲线
本文介绍了如何在Unity中使用C#实现贝塞尔曲线,适用于创建导弹发射轨迹等效果。贝塞尔曲线是一种平滑曲线,文章提供了计算曲线点的C#代码,并强调Analysis()应在Start()中调用。

当我们需要一些轨迹或者弹道之类的效果时,肯定会先考虑贝赛尔曲线。


什么是贝塞尔曲线:


贝赛尔曲线是一条光滑曲线,很适合做导弹发射运行轨迹。


C#代码:

第一步,我们首先要将这条曲线的点全部计算出来:

void Analysis()
    {
        for (int i = 0; i < 200; i++)
        {
            //第一阶段
            Vector3 pos1 = Vector3.Lerp(a.position, b.positi
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