UE4 拍摄、保存并浏览相册

本文介绍了如何创建CameraActor类,修改截图保存路径,以及在BP_Camera中实现拍照功能和UMG蓝本中的Index操作,最后将BP_Camera挂载到玩家角色上。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果:
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1.新建CameraActor类
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2.修改截图保存路径
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3.编写BP_Camera蓝图
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注意路径
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Save Image函数要在执行拍照和BeginPlay事件执行一次
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按钮执行拍摄事件
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3.编写UMG蓝图
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技巧:让Index加1、减1循环赋值
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4.把BP_Camera挂在玩家上
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UE4保存图片到Android相册,可以使用Java Native Interface(JNI)来实现。下面是具体的步骤: 1. 首先,创建一个Blueprint Function Library。在Blueprint Function Library中创建一个名为"SaveImageToGallery"的静态函数。 2. 打开Visual Studio,将C++代码添加到BPFunctionLibrary.h和BPFunctionLibrary.cpp文件中。代码如下: // BPFunctionLibrary.h #pragma once #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "BPFunctionLibrary.generated.h" UCLASS() class YOURPROJECT_API UBPFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunctions") static bool SaveImageToGallery(FString FilePath); }; // BPFunctionLibrary.cpp #include "YourProject.h" #include "BPFunctionLibrary.h" #include "Android/AndroidJNI.h" #include "Android/AndroidApplication.h" bool UBPFunctionLibrary::SaveImageToGallery(FString FilePath) { JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv(); if (Env == nullptr) { return false; } FString ClassName = FString("com/epicgames/ue4/GameActivity"); jclass ClassID = Env->FindClass(TCHAR_TO_UTF8(*ClassName)); if (ClassID == nullptr) { return false; } jmethodID MethodID = Env->GetStaticMethodID(ClassID, "SaveImageToGallery", "(Ljava/lang/String;)V"); if (MethodID == nullptr) { return false; } jstring Filename = Env->NewStringUTF(TCHAR_TO_UTF8(*FilePath)); Env->CallStaticVoidMethod(ClassID, MethodID, Filename); Env->DeleteLocalRef(Filename); return true; } 3. 在Java项目中,创建一个名为"GameActivity"的类,在该类中添加一个名为"SaveImageToGallery"的静态方法。代码如下: package com.epicgames.ue4; import android.content.ContentValues; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Environment; import android.provider.MediaStore; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; public class GameActivity extends android.app.NativeActivity { static void SaveImageToGallery(String FilePath) { File ImageFile = new File(FilePath); Bitmap imageBitmap = BitmapFactory.decodeFile(ImageFile.getAbsolutePath()); ContentValues values = new ContentValues(); values.put(MediaStore.Images.Media.DATE_TAKEN, System.currentTimeMillis()); values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/png"); values.put(MediaStore.Images.Media.ORIENTATION, 0); values.put(MediaStore.MediaColumns.DATA, ImageFile.getAbsolutePath()); ContentResolver contentResolver = this.getContentResolver(); Uri uri = contentResolver.insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values); try { FileOutputStream fos = contentResolver.openOutputStream(uri); if (fos != null) { imageBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fos); fos.flush(); fos.close(); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } 4. 现在我们可以在UE4中的蓝图中调用"SaveImageToGallery"函数来保存图片到Android相册了。只需传递要保存的图片文件路径即可。 这样,当我们在UE4中运行该蓝图,调用"SaveImageToGallery"函数时,图片将被保存到Android的相册中。
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