UE4中实现截图功能并保存到指定路径

该博客介绍了如何在UE4引擎中实现截图功能,并详细说明了如何将截图保存为PNG格式。通过全局函数和变量完成操作,同时指出若要保存为JPEG格式,需要在XXX.build.cs文件中包含'ImageWrapper'模块。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

为方便起见,都是用全局函数和变量,而不是在类中实现

代码如下:

FDelegateHandle GCaptureHandle;
static void OnCaptureScreenshotComplete(int32 InWidth, int32 InHeight, const TArray<FColor>& InColors)
{
	FString ScreenShotName = FPaths::GameSavedDir() + TEXT("ScreenShot.png");
	TArray<uint8> CompressedBitmap;
	FImageUtils::CompressImageArray(InWidth, InHeight, InColors, CompressedBitmap);
	FFileHelper::SaveArrayToFile(CompressedBitmap, *ScreenShotName);
	UGameViewportClient::OnScreenshotCaptured().Remove(GCaptureHandle);
}

void CaptureScreenshot()
{
	if (GEngine && GEngine->GameViewport)
	{
		GCaptureHandle = UGameViewportClient::OnScreenshotCaptured().AddStatic(&OnCaptureScreenshotComplete);
		GEngine->GameViewport->Exec(nullptr, TEXT("HighResShot 1080x720"), *GLog);//分辨率可自己设定
	}
}

 

图片保存为png格式,如果想保存为jpg格式,可改为如下代码:


stati
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