unity场景异步加载场景更新进度条

本文介绍如何在Unity中实现场景的异步加载,并同步更新加载进度条,详细阐述了c#脚本的实现方法和关键步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

加载场景以及更新进度条

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using RedScarf.UguiPartner;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;

[AssetBind("UguiPartner/Prefab/LoadingPanel",FilePathKind.Resources)]
/// <summary>
/// 加载面板
/// </summary>
public class LoadingPanel : UIPanel
{
    [SerializeField] protected bool m_DestroyOnLoaded=true;
    [SerializeField] protected Slider m_Process;
    protected AsyncOperation m_AsyncOperation;

    protected override void Start()
    {
        m_Process.interactable = false;
    }

    private void Update()
    {
        UpdateProcess();
    }

    /// <summary>
    /// 更新进度
    /// </summary>
    protected void UpdateProcess()
    {
        if (m_AsyncOperation == null)
            return;

        m_Process.value = m_AsyncOperation.progress;
    }

    /// <summary>
    /// 加载场景
    /// </summary>
    /// &l
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