- 博客(9)
- 收藏
- 关注
原创 C#列表详解:从基础到进阶的完全指南
定义List<T>是System.Collections.Generic命名空间下的动态数组,支持泛型,可存储任意指定类型的数据。核心特点动态扩容:无需手动管理内存,自动扩展容量。类型安全:泛型设计避免装箱拆箱开销。高效操作:提供丰富的API方法(如排序、搜索)。与数组的区别// 固定长度// 动态长度List<T>是C#开发中最常用的数据结构之一,掌握其特性和优化技巧能显著提升代码效率。建议结合项目需求灵活选择集合类型,并善用容量预分配等优化手段。
2025-03-13 15:01:43
1229
原创 C#WinForm开机自启动软件开发
采用的是C#开发,运行稳定可靠- 支持Windows系统- 低资源占用- 支持UDP网络控制- 数据本地保存,安全可靠。
2025-02-11 13:47:52
245
原创 Unity接入百度云人体分析
根据你的Unity版本去使用对应的dll,例如我是netstandard2.1,那么在Unity新建一个文件夹名字叫Plugins,然后把刚才你选择的对应的LitJSON拖拽到里面。首先跟大家说一下如何实现的,我们先去打开百度云如果不知道链接的可以点这个。后,选择相应的产品服务,可领取免费测试资源。
2024-12-21 16:47:18
606
原创 Unity串口通信教程
这是我本人一直在使用的串口脚本,是我封装的好的,可以在Unity里面完成串口通信功能,我觉得有东西就应该分享出来,这里仅供大家学习使用,接下来我给大家讲一下如何使用串口通信功能如何能在Unity里面接受数据,包括发送数据和接受数据。7.运行Unity后通过串口助手发送数据:注意我这里是接收的16进制的数据,这个根据你的需求可以自行更改例如转换成别的。链接:https://pan.baidu.com/s/1hwtma4oNAZcGztev-HlPdQ。--来自百度网盘超级会员V2的分享。
2024-08-13 09:58:40
1009
2
原创 Unity加载场景管理类(异步加载,异步协程加载,卸载场景,异步卸载场景,加载进度条) 点个关注吧!!!
/ 进度条的最大值是 1.0, 但 `progress` 最大值是 0.9。// 防止场景自动激活。// 设置进度条为 100%// 这里是用于显示进度条的 Slider。// 引入 UI 命名空间。// 这里可以添加卸载进度条显示。// 协程:异步加载场景。// 协程:异步卸载场景。
2024-07-26 11:49:39
635
原创 Unity DOTween Pro 动画插件
1.DOTween Pro 是 Unity 的一个高性能动画插件,基于 DOTween 构建而成,提供了更多高级特性和工具,能够让你轻松创建复杂的动画效果。它支持多种类型的插值动画,包括移动、旋转、缩放等,同时还支持路径动画、淡入淡出效果、延迟和循环等功能,让你的游戏和应用动画更加生动和流畅。
2024-06-14 11:59:05
542
原创 UnityUSBManagerDLL文件
接上一个帖子,你们可能会少一个包,也就是USBManager这个类。你只需要在上面下载就好了,我已经导出来了。
2024-01-25 15:17:26
446
原创 UnityUSB机器码加密
/这里CheckUSBStatus这个函数来检查USB的状,这里放在Update里面是因为用户可能会拔掉U盘,或者重新插入U盘,所以一直让他调用。{ // 将_CheakCanva设为活动状态,使检查界面Canvas变为活动状态,注释掉下面的代码是为了在USB拔出时显示等待信息。//这里是调用USBManger这个类里面的IsUSBInserted()这个函数,申明的布尔变量是用来检查USB是否插入。// 当前插入的USB序列号不匹配,注释掉下面的代码是为了在插入错误USB时显示错误信息。
2024-01-25 13:55:17
1331
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅