Unity异步场景加载

在Unity项目中,为解决因场景资产过多导致的切换卡顿问题,通常采用异步场景加载。通过创建一个UI过渡场景来展示加载进度,确保用户在等待过程中有良好的体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity异步场景加载

在Unity项目中,经常要用到异步场景加载:通常通过登录场景进入其他场景时、或者切换场景时,切换的场景资产非常多时,会出现卡顿的现象。你不可能让用户一直停留在你之前的场景,一直等待。
可以使用一个纯UI的场景进行过度,显示要切换场景加载的进度。

public class HuangControlLoading : MonoBehaviour
{

    private Slider loadingSlider;     //显示进度的滑动条
    private Text loadingText;          //显示进度的文本
    private float loadingSpeed = 1;   //滑动条的速度。
    private float targetValue;        //加载场景实际的进度
    private AsyncOperation async;      //加载的场景
    private void Awake()
    {
        Init();
    }
    private void Start()

    {

        loadingSlider.value = 0.0f;

        StartCoroutine(AsyncLoading());

    }
    /// <summary>
    /// 进行初始化
    /// </summary>
    void Init()
    {
        loadingSlider = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
        loadingText = GameObject.Find("DataText").GetComponent<Text>();
  
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