射击游戏引擎框架设计摘要
本文提出了一个模块化的射击游戏引擎框架设计,主要包含以下核心组件:
GameEngine:作为顶层控制器,协调各子系统运行,管理主循环和全局状态。
GameWorld:游戏实体容器,负责维护场景中的所有对象(Actor)及其交互关系,驱动游戏逻辑更新(Tick机制)。
GameMode:定义游戏规则和胜利条件,如团队死斗或单人闯关模式。
Actor系统:采用继承架构,包含Player(处理输入和伤害)、Enemy(AI行为)、Bullet(弹道计算)等具体子类。
支持模块:
InputManager:处理玩家输入
UIManager:管理游戏界面
AudioManager:控制音效播放
ResourceManager:负责资源加载
该设计采用面向对象方法,通过Tick机制驱动游戏逻辑更新,支持灵活的模块扩展。伪代码示例展示了各模块的基本交互方式,为实际开发提供了清晰的架构指导。
1. GameEngine(游戏引擎)
作用:
- 作为游戏的“大脑”,负责整体调度和管理。
- 提供核心功能(如时间管理、世界管理、Tick驱动等)。
- 不做无关的事情,保持精简和高效。
核心功能:
- 初始化(Init)
- 更新(OnUpdate/主循环)
- 管理GameWorld