概述
在游戏业务中,尽管与微信、QQ等平台相比,服务请求的数量可能没有那么庞大,但对于热门游戏而言,后台服务仍然需要具备高可扩展性、高可用性和高可靠性。游戏运营过程中,常常会设计各种运营活动和在线活动,这就要求我们的游戏服务能够平行扩展,并具备有效的过载保护机制,以应对请求量的激增,确保服务的稳定性。
如果没有良好的过载保护机制,系统可能会面临瘫痪的风险,从而影响玩家的游戏体验。因此,在后台架构设计中,必须考虑并实施合适的过载保护方案。以下是针对典型游戏业务的各层级过载保护方案的讨论:
过载保护原则
在现代应用架构中,前端与后端之间的交互需要遵循一定的安全和信任原则。以下是对“前端保护后端”、“后端不信任前端”、“后端对前端可靠”和“后端及时拒绝”这几个概念的深入分析和解释:
1. 前端保护后端
前端保护后端的核心思想是通过在前端实现一些安全措施,来减少对后端的压力和潜在的安全风险。这可以通过以下方式实现:
- 输入验证:在前端进行基本的输入验证,确保用户输入的数据格式正确,减少无效请求发送到后端。
- 数据加密:在前端对敏感数据进行加密,确保数据在传输