我用一个生动形象的比喻,帮你理解Unity引擎中的**GPU实例化(GPU Instancing)**技术。
什么是GPU实例化?
简单来说,GPU实例化就是让GPU一次性“批量生产”大量相同的物体,而不是CPU一遍遍地告诉GPU去画每一个物体。
生动比喻:工厂流水线批量生产玩具娃娃
想象你有一个玩具工厂:
- 你要生产1000个一模一样的玩具娃娃。
- 传统方式:你一个一个手工做,每做一个娃娃都要重复同样的步骤,效率低。
- GPU实例化:你设计好娃娃的模具(模型),然后开一条流水线,一次性批量生产1000个娃娃,速度快且省力。
Unity中GPU实例化的工作原理
-
传统渲染
CPU每渲染一个物体,都要发一次绘制命令给GPU,告诉它“画这个模型,位置是这里,材质是那个”。
如果有成千上万个相同模型,CPU负担很重。 -
G