我们用一个“舞台剧团”的故事,生动形象地解释Unity动画状态机(Animator State Machine)里的角色、协作方式、性能问题和优化思路。
一、动画状态机的“剧团角色”
想象Unity动画系统就像一个舞台剧团,每个角色各司其职:
1. 导演(Animator Controller)
- 负责整个剧目的流程安排,决定什么时候演哪一幕(动画)。
- 就是你在Unity里看到的Animator Controller面板。
2. 演员(Animation Clip)
- 每个演员负责表演一段具体的动作,比如“走路”、“跳跃”、“攻击”。
- 就是一个个Animation Clip。
3. 剧本(State)
- 每一幕的剧本,规定演员要怎么表演。
- Animator Controller里的每个State就是一幕剧本,关联一个Animation Clip。