用舞台剧团揭秘Unity动画状态机优化

我们用一个“舞台剧团”的故事,生动形象地解释Unity动画状态机(Animator State Machine)里的角色、协作方式、性能问题和优化思路。


一、动画状态机的“剧团角色”

想象Unity动画系统就像一个舞台剧团,每个角色各司其职:

1. 导演(Animator Controller)

  • 负责整个剧目的流程安排,决定什么时候演哪一幕(动画)。
  • 就是你在Unity里看到的Animator Controller面板。

2. 演员(Animation Clip)

  • 每个演员负责表演一段具体的动作,比如“走路”、“跳跃”、“攻击”。
  • 就是一个个Animation Clip。

3. 剧本(State)

  • 每一幕的剧本,规定演员要怎么表演。
  • Animator Controller里的每个State就是一幕剧本,关联一个Animation Clip。
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